圖表1:虛擬物品(游戲)交易的概念界定
圖表2:虛擬物品(游戲)交易相似概念辨析
圖表3:《國民經濟行業分類與代碼》中虛擬物品(游戲)交易行業歸屬
圖表4:虛擬物品(游戲)交易產品按種類分類列表
圖表5:虛擬物品(游戲)交易專業術語說明
圖表6:中國虛擬物品(游戲)交易行業監管體系
圖表7:虛偽物品(游戲)交易行業行政主管部門
圖表8:虛偽物品(游戲)交易行業自律組織
圖表9:中國虛擬物品(游戲)交易標準體系建設
圖表10:中國虛擬物品(游戲)交易主要現行標準匯總
圖表11:中國虛擬物品(游戲)交易主要行業標準匯總
圖表12:中國虛擬物品(游戲)交易重點標準解讀
圖表13:本報告研究范圍界定
圖表14:本報告權威數據資料來源匯總
圖表15:本報告的主要研究方法及統計標準說明
圖表16:2016-2021年全球游戲市場規模變化趨勢圖(單位:億美元,%)
圖表17:2022年全球游戲市場規模分區域分布(單位:%)
圖表18:2017-2022年全球移動端游戲市場規模(單位:億美元)
圖表19:2017-2022年全球PC端游戲市場規模(單位:億美元)
圖表20:2017-2022年全球主機端游戲市場規模(單位:億美元)
圖表21:2017-2021年全球虛擬物品(游戲)交易行業市場規模(單位:億美元)
圖表22:2022年全球玩家數量區域分布(單位:%)
圖表23:2016-2022年美國游戲行業市場規模(單位:億美元)
圖表24:2017-2021年美國虛擬物品(游戲)交易行業市場規模(單位:億美元)
圖表25:2022-2027年美國虛擬物品(游戲)交易行業市場規模(單位:億美元)
圖表26:2016-2021年日本游戲行業市場規模(單位:億美元)
圖表27:2021年中美日移動游戲用戶人均消費(單位:美元)
圖表28:全球虛擬物品(游戲)交易行業主要企業/平臺概覽
圖表29:全球虛擬物品(游戲)交易行業發展趨勢
圖表30:2022-2027年全球虛擬物品(游戲)交易行業市場前景預測(單位:億美元)
圖表31:中國虛擬物品(游戲)交易行業關鍵技術模塊分析
圖表32:中國元宇宙技術架構
圖表33:中國元宇宙技術架構各層級分析
圖表34:區塊鏈技術三大生態模式辨析
圖表35:公有鏈商業模式特點分析
圖表36:私有鏈商業模式特點分析
圖表37:2019-2021年中國虛擬物品(游戲)交易行業主要企業研發投入情況(單位:億元)
圖表38:2015-2022年中國虛擬物品(游戲)交易行業專利申請(單位:項)
圖表39:2015-2023年中國虛擬物品(游戲)交易行業專利公開
圖表40:截止2023年1月中國虛擬物品(游戲)交易行業熱門申請人(單位:項)
圖表41:截止2023年1月中國虛擬物品(游戲)交易行業熱門技術(單位:項)
圖表42:虛擬物品(游戲)交易行業發展歷程
圖表43:2017-2023年中國虛擬物品(游戲)交易行業歷年新增企業數量(單位:家)
圖表44:虛擬物品(游戲)交易渠道
圖表45:虛擬物品(游戲)交易平臺類型
圖表46:2019-2022年H1月中國游戲領域上市企業數量(單位:家)
圖表47:2015-2021中國游戲市場實際銷售收入情況(單位:億元,%)
圖表48:2017-2021年中國移動游戲用戶規模及增速(單位:億人,%)
圖表49:2019-2022年中國移動游戲用戶年齡分布(單位:%)
圖表50:2022年3月新上線游戲移動游戲用戶年齡分布(單位:%)
圖表51:2022年3月新上線游戲移動游戲用戶性別分布(單位:%)
圖表52:2022年3月新上線游戲移動游戲用戶城市分布(單位:%)
圖表53:2021年中國收入排名前100移動游戲產品游戲類型數量和收入占比(單位:%)
圖表54:2021年中國收入排名前100移動游戲產品題材類型數量和收入占比(單位:%)
圖表55:2017-2021年中國虛擬物品(游戲)交易行業市場規模體量分析(單位:億美元)
圖表56:中國虛擬物品(游戲)交易行業市場發展痛點分析
圖表57:中國虛擬物品(游戲)交易行業競爭者入場進程
圖表58:中國虛擬物品(游戲)交易行業競爭者區域分布熱力圖
圖表59:中國虛擬物品(游戲)交易行業競爭者發展戰略布局狀況
圖表60:中國虛擬物品(游戲)交易行業企業競爭格局分析(按業務規模)
圖表61:中國虛擬物品(游戲)交易行業市場集中度分析
圖表62:中國虛擬物品(游戲)交易行業現有企業的競爭分析
圖表63:中國虛擬物品(游戲)交易行業上游議價能力分析
圖表64:中國虛擬物品(游戲)交易行業下游議價能力分析
圖表65:中國虛擬物品(游戲)交易行業進入者威脅分析
圖表66:中國虛擬物品(游戲)交易行業替代品威脅分析
圖表67:中國虛擬物品(游戲)交易行業競爭情況結論
圖表68:虛擬物品(游戲)交易行業資金來源匯總
圖表69:中國虛擬物品(游戲)交易行業投融資主體
圖表70:中國虛擬物品(游戲)交易行業投融資主要事件匯總
圖表71:2017-2022年中國虛擬物品(游戲)交易行業投融資規模(單位:億元)
圖表72:截止2023年1月中國虛擬物品(游戲)交易行業投融資輪次占比(單位:%)
圖表73:截止2022年中國游戲虛擬物品交易行業的兼并與重組事件
圖表74:虛擬物品(游戲)交易行業兼并重組意圖
圖表75:行業并購特征分析
圖表76:虛擬物品(游戲)交易行業產業鏈示意圖
圖表77:中國虛擬物品(游戲)交易產業鏈生態圖譜
圖表78:中國虛擬物品(游戲)交易產業鏈區域熱力圖
圖表79:2014-2021年中國自研游戲銷售收入(單位:億元,%)
圖表80:2021年收入前100移動游戲中各類型IP(知識產權)游戲數量分布(單位:%)
圖表81:2021年中國自主研發移動游戲收入前100類型收入占比(單位:%)
圖表82:2021年中國自主研發移動游戲海外地區收入分布占比(單位:%)
圖表83:2019-2021年全球重要移動游戲市場流水Top100中國產移動游戲發行商數量(單位:家)
圖表84:2017-2021年中國TOP20游戲企業研發投入狀況(單位:億元)
圖表85:2017-2021年中國TOP20游戲企業研發人員數量(單位:人)
圖表86:中國游戲開發的發展瓶頸
圖表87:中國游戲開發未來發展趨勢
圖表88:我國活躍游戲運營商介紹
圖表89:2021年中國游戲企業收入Top10排行榜(單位:億元)
圖表90:移動游戲發行模式對比
圖表91:移動游戲分發渠道分類
圖表92:2022年6月移動游戲主要聯運渠道活躍率(單位:%)
圖表93:2020-2022年一季度游戲行業線上廣告投放渠道占比分布(單位:%)
圖表94:2021年移動游戲廣告投放形式分布(單位:%)
圖表95:2022年6月中國廣告投放費用占比TOP10游戲類型(單位:%)
圖表96:2022年H1中國手游發行商全球收入TOP30排名
圖表97:我國游戲運營的發展瓶頸
圖表98:2015-2021年我國自主研發游戲行業海外收入規模(單位:億元)
圖表99:服務器分類(按產品形態)
圖表100:服務器分類(按芯片架構與用途)
圖表101:主要服務器芯片架構及國內研發現狀
圖表102:2017-2021年中國X86服務器市場規模(單位:億美元,%)
圖表103:2020-2021年H1中國服務器廠商市場份額(按廠商銷售額)(單位:%)
圖表104:服務器市場應用發展趨勢
圖表105:2017-2021年中國網絡設備市場規模變化趨勢(單位:億美元)
圖表106:2020-2021年中國網絡設備市場結構(單位:%)
圖表107:2021年中國交換機市場競爭格局(單位:%)
圖表108:2021年中國路由器市場競爭格局(單位:%)
圖表109:我國虛擬物品(游戲)交易市場結構
圖表110:5173網站武器裝備交易情況(單位:元/個)
圖表111:5173網站武器裝備交易排行榜(單位:元/個)
圖表112:5173網站武器裝備高價裝備概覽(單位:元/個)
圖表113:游戲裝備交易影響因素
圖表114:各類網絡虛擬貨幣對比表
圖表115:2015-2021年騰訊業務收入構成(單位:億元)
圖表116:游戲貨幣交易影響因素
圖表117:DNF游戲主要消耗品介紹
圖表118:交易貓平臺游戲消耗品收費方式
圖表119:游戲賬號的基本構成
圖表120:交易貓平臺游戲賬號收費方式
圖表121:行業主要廠商對游戲賬號歸屬問題的規定
圖表122:《王者榮耀》賬號估值影響因素分析
圖表123:悠悠游戲網主要產品代練價格 (單位:元)
圖表124:游戲代練交易主要影響因素分析
圖表125:中國虛擬物品(游戲)交易企業布局梳理
圖表126:IGE簡況
圖表127:IGE虛擬物品(游戲)交易模式介紹
圖表128:2021年steam平臺主要運營數據(單位:億人,萬人,%)
圖表129:steam平臺功能介紹
圖表130:2021年steam主要區域營收數據(單位:億元)
圖表131:安徽百舟互娛網絡股份有限公司基本信息表
圖表132:安徽百舟互娛網絡股份有限公司主要榮譽
圖表133:安徽百舟互娛網絡股份有限公司虛擬物品(游戲)交易相關產品
圖表134:安徽百舟互娛網絡股份有限公司發展虛擬物品(游戲)交易業務的優劣勢分析
圖表135:眾應互聯科技股份有限公司基本信息表
圖表136:2019-2022年眾應互聯科技股份有限公司營收情況(單位:億元)
圖表137:2021年眾應互聯科技股份有限公司產品結構(按銷售收入)(單位:%)
圖表138:上海匯實信息科技股份有限公司發展虛擬物品(游戲)交易業務的優劣勢分析
圖表139:重慶軟島科技股份有限公司基本信息表
圖表140:2017-2022年重慶軟島科技股份有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元)
圖表141:重慶軟島科技股份有限公司主要業務體系構成
圖表142:2021年重慶軟島科技股份有限公司產品結構(按銷售收入)(單位:%)
圖表143:2021年重慶軟島科技股份有限公司前五大客戶創收情況(單位:萬元,%)
圖表144:重慶軟島科技股份有限公司虛擬物品(游戲)交易相關產品及服務類型
圖表145:重慶軟島科技股份有限公司發展虛擬物品(游戲)交易業務的優劣勢分析
圖表146:金華比奇網絡技術有限公司基本信息表
圖表147:金華比奇網絡技術有限公司主要榮譽
圖表148:金華比奇網絡技術有限公司業務類型
圖表149:2022年金華比奇網絡技術有限公司虛擬物品(游戲)交易熱門商品(單位:元)
圖表150:金華比奇網絡技術有限公司主要資質
圖表151:金華比奇網絡技術有限公司主要合作伙伴
圖表152:金華比奇網絡技術有限公司發展虛擬物品(游戲)交易業務的優劣勢分析
圖表153:南京銳揚軟件科技有限公司基本信息表
圖表154:南京銳揚軟件科技有限公司主要產品
圖表155:南京銳揚軟件科技有限公司業務類型
圖表156:2023年1月南京銳揚軟件科技有限公司TOP5客戶及消費情況(單位:元)
圖表157:南京銳揚軟件科技有限公司主要合作伙伴
圖表158:南京銳揚軟件科技有限公司發展虛擬物品(游戲)交易業務的優劣勢分析
圖表159:貴州指趣網絡科技有限公司基本信息表
圖表160:貴州指趣網絡科技有限公司主要認證
圖表161:貴州指趣網絡科技有限公司業務類型
圖表162:2023年1月貴州指趣網絡科技有限公司熱門商品單價(單位:元)
圖表163:貴州指趣網絡科技有限公司主要合作伙伴
圖表164:貴州指趣網絡科技有限公司發展虛擬物品(游戲)交易業務的優劣勢分析
圖表165:鄭州市中奧網絡技術有限公司基本信息表
圖表166:鄭州市中奧網絡技術有限公司主要認證
圖表167:鄭州市中奧網絡技術有限公司業務類型
圖表168:2023年1月鄭州市中奧網絡技術有限公司熱門商品單價(單位:元)
圖表169:鄭州市中奧網絡技術有限公司發展虛擬物品(游戲)交易業務的優劣勢分析
圖表170:廣州交易貓信息技術有限公司基本信息表
圖表171:廣州交易貓信息技術有限公司主要認證
圖表172:廣州交易貓信息技術有限公司業務類型
圖表173:廣州交易貓信息技術有限公司主要合作伙伴
圖表174:廣州交易貓信息技術有限公司發展虛擬物品(游戲)交易業務的優劣勢分析
圖表175:成都藍蝌蚪網絡科技有限公司基本信息表
圖表176:成都藍蝌蚪網絡科技有限公司主要認證
圖表177:成都藍蝌蚪網絡科技有限公司業務類型
圖表178:截止2023年1月成都藍蝌蚪網絡科技有限公司熱門商品購買數(單位:次)
圖表179:成都藍蝌蚪網絡科技有限公司發展虛擬物品(游戲)交易業務的優劣勢分析
圖表180:新鄉市嘟嘟網絡技術有限公司基本信息表
圖表181:新鄉市嘟嘟網絡技術有限公司主要資質榮譽
圖表182:新鄉市嘟嘟網絡技術有限公司業務類型
圖表183:新鄉市嘟嘟網絡技術有限公司主要合作伙伴
圖表184:新鄉市嘟嘟網絡技術有限公司發展虛擬物品(游戲)交易業務的優劣勢分析
圖表185:2010-2022年中國GDP增長走勢圖(單位:萬億元,%)
圖表186:2010-2022年中國三次產業結構(單位:%)
圖表187:2010-2022年中國全部工業增加值及增速(單位:萬億元,%)
圖表188:部分國際機構對2022-2023年中國GDP增速的預測(單位:%)
圖表189:2022年中國宏觀經濟核心指標預測(單位:%)
圖表190:虛擬物品(游戲)交易行業發展與宏觀經濟相關性分析
圖表191:2010-2021年中國人口規模及自然增長率(單位:萬人,‰)
圖表192:2010-2021年中國人口年齡結構(單位:%)
圖表193:2010-2021年中國人口性別結構(單位:%)
圖表194:2010-2021年中國城鎮人口規模及城鎮化率(單位:萬人,%)
圖表195:中國城市化進程發展階段
圖表196:2016-2021年中國網民規模與普及率情況(單位:億人,%)
圖表197:2010-2022年中國居民人均可支配收入(單位:元)
圖表198:2010-2022年中國居民人均消費支出(單位:元)
圖表199:2013-2022年中國居民人均消費支出結構(單位:%)
圖表200:2021年中國消費者通過不同方式購物頻率情況(單位:%)
圖表201:2021年中國消費者不同品類商品購物方式選擇(單位:%)
圖表202:2021年中國消費者品牌忠誠度影響因素調查(單位:%)
圖表203:中國消費升級演進趨勢
圖表204:中國消費變革八大趨勢分析
圖表205:社會環境對虛擬物品(游戲)交易行業發展的影響總結
圖表206:截至2023年中國虛擬物品(游戲)交易行業發展政策匯總
圖表207:截至2023年中國虛擬物品(游戲)交易行業發展主要規劃匯總
圖表208:《國家“十四五”規劃》有關游戲行業的指導內容
圖表209:《未成年人網絡保護條例(征求意見稿)》主要條例
圖表210:中國游戲產業個省市重點政策匯總及解讀
圖表211:“十四五”期間中國各省份游戲發展方向
圖表212:中國虛擬物品(游戲)交易行業SWOT分析
圖表213:中國虛擬物品(游戲)交易行業發展潛力評估
圖表214:2022-2027年中國虛擬物品(游戲)交易行業市場前景預測(單位:億美元)
圖表215:中國虛擬物品(游戲)交易行業發展趨勢預測
圖表216:中國虛擬物品(游戲)交易行業投資風險預警
圖表217:中國虛擬物品(游戲)交易行業投資機會分析
圖表218:中國虛擬物品(游戲)交易行業市場投資價值評估
圖表219:中國虛擬物品(游戲)交易行業投資策略與建議
圖表220:中國虛擬物品(游戲)交易行業可持續發展建議