圖表1:電子游戲分類
圖表2:報告中與手機游戲相關定義
圖表3:報告中手機游戲分類標準
圖表4:本報告的主要數據來源說明
圖表5:手機游戲行業監管部門職責
圖表6:手機游戲相關政策
圖表7:2009-2022年中國GDP增長走勢圖(單位:萬億元,%)
圖表8:2014-2022年中國工業增加值及增長率走勢圖(單位:億元,%)
圖表9:2011-2022年中國固定資產投資(不含農戶)增長速度(單位:萬億元,%)
圖表10:2022年三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重(單位:%)
圖表11:2022年中國主要經濟指標預測(單位:萬人,萬億斤,%)
圖表12:2022年中國經濟綜合展望
圖表13:手機游戲行業與宏觀經濟發展相關性分析
圖表14:2022年年末中國大陸人口數及其構成(單位:萬人,%)
圖表15:2009-2022年中國城鎮化率變化分析圖(單位:%)
圖表16:2012-2022年居民人均可支配收入走勢圖(單位:元,%)
圖表17:2007-2022年中國數字經濟規模(單位:萬億元)
圖表18:2018-2022年中國互聯網絡接入設備使用情況(單位:%)
圖表19:至2020年中國5G移動通信技術發展現狀
圖表20:中國移動通信技術發展歷程
圖表21:2007-2022年中國手機游戲行業相關專利申請數量變化圖(單位:件)
圖表22:2006-2022年中國手機游戲相關專利公開數量變化圖(單位:件)
圖表23:截至2022年中國手機游戲行業相關技術專利申請人構成TOP10(單位:件,%)
圖表24:截至2022年中國手機游戲相關技術專利分布領域TOP10(單位:件,%)
圖表25:全球手機游戲行業發展歷程
圖表26:2017-2022年全球手機游戲市場規模及增速(單位:億美元,%)
圖表27:2022年全球各地區手機游戲用戶規模(單位:億人)
圖表28:2022年全球手機游戲用戶支出流水TOP10
圖表29:2018-2022年全球TOP6手機游戲市場流水占全球市場比例(單位:%)
圖表30:2019-2022年美國市場TOP100中入榜新游戲數量(單位:款)
圖表31:2022年美國市場TOP100入榜新游戲
圖表32:2017-2022年美國手機游戲市場規模(單位:億美元)
圖表33:2019-2022年美國流水TOP100游戲上線時間產品流水分布(單位:%)
圖表34:2016-2022年日本手機游戲市場規模(單位:億美元,%)
圖表35:2019-2022年日本流水TOP100手機游戲各類型流水分布(單位:%)
圖表36:2023-2028年全球手機游戲市場規模(單位:億美元)
圖表37:手機游戲發展歷程
圖表38:我國手機游戲產業鏈圖
圖表39:移動游戲生命周期
圖表40:手機游戲生命周期示意圖
圖表41:截至2022年游戲類應用在手機應用程序的占比(單位:%)
圖表42:2018-2022年中國手機游戲版號發放數量趨勢(單位:款)
圖表43:2017-2022年中國游戲產業銷售收入情況(單位:億元,%)
圖表44:2017-2022年中國手機游戲產業銷售收入情況(單位:億元,%)
圖表45:2017-2022年中國手機游戲用戶規模及增長率(單位:百萬,%)
圖表46:2022年中國收入排名前100手機游戲產品類型流水收入占比(單位:%)
圖表47:2019-2022年中國各類手游滲透率趨勢變化(單位:%)
圖表48:2019-2022年中國各類手游使用時長分布情況(單位:%)
圖表49:2022年新上線手游月活躍用戶規模與游戲數量分布(單位:萬人,款)
圖表50:2022年手機游戲app滲透率排行榜(單位:%)
圖表51:2022年手機游戲appDAU均值及同比變化(單位:%)
圖表52:手游用戶群體特征
圖表53:不同用戶群體喜歡的游戲類型(單位:%)
圖表54:不同用戶群體發掘新游戲的主動性(單位:%)
圖表55:不同用戶群體手游付費率與付費金額分布(單位:%)
圖表56:對于新玩的游戲用戶付費可能性(單位:%)
圖表57:對于一直玩的游戲用戶付費可能性(單位:%)
圖表58:手游用戶游戲周邊購買情況(單位:%)
圖表59:手游用戶觀看游戲直播情況(單位:%)
圖表60:有無觀看游戲直播的手游用戶特點(單位:%)
圖表61:手游用戶觀看的游戲直播占比(單位:%)
圖表62:手游用戶觀看的游戲直播占比(單位:%)
圖表63:國內手機游戲產業主要盈利模式
圖表64:2019-2022年國內部分上市游戲公司手機游戲盈利能力(單位:億元,%)
圖表65:貪吃蛇大作戰與slither的對比
圖表66:國內手游廠商出海情況
圖表67:2018-2022年中國二次元手機游戲市場實際銷售收入(單位:億元,%)
圖表68:2023-2028年中國手機游戲市場規模(單位:億元)
圖表69:校企合作模式
圖表70:2004-2022年手機游戲行業投融資事件數量及金額統計(單位:億元,起)
圖表71:2005-2022年手機游戲行業投融資事件平均金額走勢(單位:億元/起)
圖表72:2020-2022年部分手機游戲行業投融資事件輪次分布(單位:起)
圖表73:2021-2022年部分手機游戲行業投融資事件匯總
圖表74:2021-2022年手機游戲行業部分兼并與重組案例
圖表75:智能手機游戲行業現有企業的競爭分析
圖表76:智能手機游戲行業潛在進入者威脅分析
圖表77:智能手機游戲行業玩家議價能力分析
圖表78:智能手機游戲行業替代品威脅分析
圖表79:智能手機游戲五力競爭強度分析結論
圖表80:2022年收入排名前100手機游戲產品類型占比(單位:%)
圖表81:2022年收入排名前100手機游戲產品流水收入占比(單位:%)
圖表82:2017-2022年中國手機游戲企業上市情況(單位:家)
圖表83:2022年中國手機游戲TOP100中研發數量和流水分布情況-按上市和非上市(單位:%)
圖表84:2022年中國手機游戲TOP100中發行數量和流水分布情況-按上市和非上市(單位:%)
圖表85:商業模式中客戶細分的群體類型
圖表86:商業模式中價值主張的簡要要素
圖表87:商業模式中渠道類型
圖表88:商業模式中客戶關系的類型
圖表89:商業模式中通用的收入來源方式
圖表90:商業模式中核心資源類型
圖表91:商業模式中關鍵業務類型
圖表92:商業模式中合作關系作用
圖表93:商業模式中成本結構類型
圖表94:商業模式的三大核心要素
圖表95:商業模式與其它模式的區別
圖表96:商業模式九大要素關系圖
圖表97:手機游戲商業模式畫布
圖表98:盈利模式流程圖
圖表99:2018-2022年中國手機游戲用戶男女性別構成(單位:%)
圖表100:2018-2022年手機游戲用戶年齡情況(單位:%)
圖表101:2022年手機游戲行業不同年齡人群線上消費能力分析
圖表102:吸引不同性別玩家的手機游戲特征簡析
圖表103:我國手機游戲典型價值主張簡析
圖表104:我國手機游戲典型的宣傳策略簡析
圖表105:我國手機游戲典型的渠道策略簡析
圖表106:IOS系統游戲推廣渠道簡圖
圖表107:Android系統游戲推廣渠道簡圖
圖表108:我國手機游戲客戶關系分析
圖表109:我國手機游戲的收入來源簡析
圖表110:智能手機實現游戲的技術簡介
圖表111:2018-2022年游戲企業研發投入對比分析(單位:億元)
圖表112:手游接入中國移動的時間和流程
圖表113:手游接入中國聯通的時間和流程
圖表114:手游接入中國電信的時間和流程
圖表115:我國手機游戲成本結構簡析
圖表116:2017-2022年中國自主研發手機網絡游戲海外市場實際銷售收入(單位:億美元)
圖表117:智能手機游戲運營模式簡介
圖表118:智能手機游戲聯合運營典型案例簡介
圖表119:智能手機游戲聯合運營存在的主要問題點簡析
圖表120:智能手機游戲獨代模式典型案例簡介
圖表121:智能手機游戲電信運營商短信計費的優劣勢分析
圖表122:智能手機游戲充值卡類支付的優劣勢分析
圖表123:智能手機游戲第三方支付的優劣勢分析
圖表124:智能手機游戲銀聯支付的優劣勢分析
圖表125:“免費”模式提升手游收益簡析
圖表126:提升智能手機游戲內置廣告的措施
圖表127:2019-2022年手機游戲行業APP下載渠道分布(單位:%)
圖表128:手機游戲營銷的主要問題簡析
圖表129:《和平精英》基本信息簡介
圖表130:《和平精英》商業模式分析
圖表131:《陰陽師》基本信息簡介
圖表132:《陰陽師》商業模式分析
圖表133:《我叫MT Online》基本信息簡介
圖表134:《我叫MT Online》資源配置進程
圖表135:《我叫MT Online》盈利模式簡析
圖表136:《王者榮耀》基本信息簡介
圖表137:《王者榮耀》商業模式分析
圖表138:《天天酷跑》基本信息簡介
圖表139:《天天酷跑》商業模式分析
圖表140:《保衛蘿卜》基本信息簡介
圖表141:《保衛蘿卜》商業模式分析
圖表142:《捕魚達人》基本信息簡介
圖表143:《捕魚達人》商業模式分析
圖表144:《水果忍者》基本信息簡介
圖表145:《水果忍者》商業模式分析
圖表146:《植物大戰僵尸2》基本信息簡介
圖表147:《植物大戰僵尸》商業模式分析
圖表148:《原神》基本信息簡介
圖表149:《原神》商業模式分析