2025年游戲行業全球前十企業競爭分析 中國游戲公司占3成【組圖】
行業主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網絡(002174.SZ);天娛數科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網絡(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網絡(002558.SZ);世紀華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(300043.SZ);三五互聯(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網絡(300494.SZ);盛訊達(300518.SZ);冰川網絡(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網絡(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)。
本文核心數據:全球游戲公司營收前十游戲收入排名;中國游戲行業市場集中度;國內前三游戲公司新游戰略儲備
全球十大游戲公司中,中美日成主力,中國游戲公司占3成
在全球游戲公司營收前十中,美國占5席,中國占3席,日本2席。中國游戲公司騰訊游戲、網易游戲、米哈游3家躋身前十。騰訊游戲以255億美元收入居第二,《王者榮耀》等長青IP與海外收入增長顯著;網易游戲115億美元列第四,《逆水寒》出海表現亮眼;米哈游憑《原神》以38億美元排第九,海外收入超七成。中國廠商靠精品化與全球化,成全球游戲產業重要增長極。
相對于海外巨頭暢銷游戲集中于傳統體育與射擊類,中國游戲有獨特的競爭優勢。全球營收前十的游戲公司2024年最暢銷游戲中海外前三中,索尼《絕地潛兵2》和微軟《使命召喚》都專注于射擊游戲品類,而騰訊做為唯一進入全球前三的國產游戲廠商,憑借多人競技游戲《王者榮耀》進入榜單第二,其他兩家中國游戲企業也分別以MMO武俠風的《逆水寒》和主打二次元開放世界的《原神》打入海外市場,展現出中國游戲與海外巨頭差異化競爭的獨特優勢。
國內市場仍以騰訊游戲、網易游戲為主
目前,中國游戲行業兩大龍頭企業分別是騰訊游戲、網易游戲。2025上半年,按實際銷售收入來看,騰訊游戲的市場份額達50%,網易游戲的市場份額達28%。
注:米哈游并非上市公司僅為預測收入不參與統計。
中國游戲市場高度集中
2025年,按中國游戲市場實際銷售收入劃分,CR2高達78%,同比2024年86.35%有所下滑。主要是因為國內游戲市場已進入存量競爭市場,頭部企業用戶粘性強。
騰訊游戲網易游戲布局賽道廣,米哈游注重精品研發
從國內前三的新游儲備上看,騰訊游戲游戲儲備最多達到35款、布局賽道最廣;其次是網易游戲游戲儲備28款,主要涉及二次元與武俠類等IP向開發;米哈游相對較少,僅為兩款,分別布局在生活模擬和CRPG賽道。
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