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                  中國互聯網+體育產業商業模式創新與投資機會深度研究報告

                  中國互聯網+體育產業商業模式創新與投資機會深度研究報告

                  Indepth Research Report of Commerical Model Innovation and Investment Opportunities on China Internet + Sports Industry

                  企業中長期戰略規劃必備
                  不深度調研行業形勢就決策,回報將無從談起

                  中國互聯網+體育產業商業模式創新與投資機會深度研究報告

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                  中國互聯網+體育產業商業模式創新與投資機會深度研究報告

                  展開目錄 收起目錄

                  第1章:中國互聯網+體育產業發展綜述
                  • +-1.1 互聯網+體育產業概念界定

                    +-1.1.1 “互聯網+”的提出及內涵

                    (1)“互聯網+”的提出

                    (2)“互聯網+”的內涵

                    +-1.1.2 “互聯網+體育”產業相關概述

                    (1)體育產業概念

                    (2)互聯網+體育產業內涵

                    (3)互聯網+體育產業分類

                  • +-1.2 中國互聯網+體育產業發展背景

                    +-1.2.1 產業政策環境分析

                    (1)產業管理體制及監管機構

                    (2)產業相關政策及規劃

                    (3)政策環境對產業發展的影響

                    +-1.2.2 產業經濟環境分析

                    (1)宏觀經濟環境分析

                    (2)國內宏觀經濟發展展望

                    (3)經濟環境對產業發展的影響

                    +-1.2.3 產業社會環境分析

                    (1)中國人口規模情況

                    (2)居民可支配收入與消費支出

                    (3)居民體育消費觀念

                    (4)社會環境對產業發展的影響

                    +-1.2.4 產業技術環境分析

                    (1)互聯網產業規模

                    (2)其它技術發展情況

                    (3)技術環境對產業發展的影響

                  第2章:全球互聯網+體育產業發展狀況
                  • +-2.2 全球互聯網+體育產業發展現狀

                    +-2.2.1 全球互聯網+體育產業市場規模

                    (1)全球體育產業市場規模

                    (2)全球互聯網+體育產業應用分析

                    +-2.2.2 全球互聯網+體育產業競爭格局

                    (1)區域格局

                    (2)企業格局

                  • +-2.3 全球重點地區互聯網+體育產業發展分析

                    +-2.3.1 美國互聯網+體育產業發展分析

                    (1)美國互聯網+體育產業發展環境

                    (2)美國互聯網+體育產業發展現狀

                    (3)美國互聯網+體育產業發展前景

                    +-2.3.2 歐洲互聯網+體育產業發展分析

                    (1)歐洲互聯網+體育產業發展環境

                    (2)歐洲互聯網+體育產業發展現狀

                    (3)歐洲互聯網+體育產業發展前景

                    +-2.3.3 日本互聯網+體育產業發展分析

                    (1)日本互聯網+體育產業發展環境

                    (2)日本互聯網+體育產業發展現狀

                    (3)日本互聯網+體育產業發展前景

                    +-2.3.4 韓國互聯網+體育產業發展分析

                    (1)韓國互聯網+體育產業發展環境

                    (2)韓國互聯網+體育產業發展現狀

                    (3)韓國互聯網+體育產業發展前景

                  第3章:中國互聯網+體育產業發展狀況
                  • +-3.2 中國互聯網+體育產業發展現狀

                    3.2.1 中國體育產業發展現狀

                    3.2.2 中國互聯網+體育產業應用現狀

                  • +-3.3 中國互聯網+體育產業競爭格局

                    3.3.1 中國互聯網+體育產業競爭格局

                    +-3.3.2 中國互聯網+體育產業競爭狀態

                    (1)行業現有競爭者分析

                    (2)行業潛在進入者威脅

                    (3)行業替代品威脅分析

                    (4)行業對上游議價能力

                    (5)行業對下游議價能力

                    (6)行業競爭情況總結

                  • +-3.4 中國互聯網+體育產業發展機遇與痛點

                    +-3.4.1 中國互聯網+體育產業發展機遇

                    (1)讓體育產業擁有更加廣闊的消費市場

                    (2)為體育產業的營銷提供更多的宣傳機會

                    (3)互聯網拓寬了體育產業的營銷方式

                    +-3.4.2 中國互聯網+體育產業發展痛點

                    (1)產業發展根基不穩

                    (2)缺乏國家政策監管

                    (3)產業人才缺乏

                  第4章:互聯網+體育產業生態鏈分析
                  • +-4.2 互聯網+體育服務業市場分析

                    +-4.2.1 互聯網+體育服務業相關概述

                    (1)體育服務業定義

                    (2)體育服務業分類

                    (3)互聯網+體育服務業概念界定

                    +-4.2.2 互聯網+體育服務業市場現狀

                    (1)體育服務業市場規模

                    (2)互聯網+體育服務業應用情況

                    +-4.2.3 互聯網+體育服務業細分市場

                    (1)互聯網+體育賽事服務

                    (2)互聯網+體育大眾健身服務

                    +-4.2.4 互聯網+體育服務業發展前景

                    (1)整體發展趨勢

                    (2)細分市場趨勢

                  • +-4.3 互聯網+體育制造業市場分析

                    +-4.3.1 互聯網+體育制造業相關概述

                    (1)體育制造業定義

                    (2)體育制造業分類

                    +-4.3.2 互聯網+體育制造業市場現狀

                    (1)體育制造業市場規模

                    (2)互聯網+體育制造業應用情況

                    +-4.3.3 互聯網+體育制造業細分市場

                    (1)互聯網+體育場館

                    (2)互聯網+體育用品

                    +-4.3.4 互聯網+體育制造業發展前景

                    (1)整體發展趨勢

                    (2)細分市場趨勢

                  • +-4.4 互聯網+體育產業衍生市場分析

                    +-4.4.1 互聯網+體育產業衍生相關概述

                    (1)體育產業衍生定義

                    (2)體育產業衍生分類

                    +-4.4.2 互聯網+體育產業衍生市場現狀

                    (1)體育產業衍生市場規模

                    (2)互聯網+體育產業衍生應用情況

                    +-4.4.3 互聯網+體育產業衍生細分市場

                    (1)互聯網+體育旅游

                    (2)互聯網+體育金融

                    (3)互聯網+體育游戲

                    +-4.4.4 互聯網+體育產業衍生發展前景

                    (1)整體發展趨勢

                    (2)細分市場趨勢

                  第5章:中國互聯網+體育產業重點區域分析
                  • +-5.2 福建省互聯網+體育產業發展分析

                    +-5.2.1 福建省互聯網+體育產業發展環境

                    (1)政策環境

                    (2)產業鏈配套情況

                    +-5.2.2 福建省互聯網+體育產業發展現狀

                    (1)體育產業發展現狀

                    (2)互聯網+體育產業應用分析

                    5.2.3 福建省互聯網+體育產業發展前景

                  • +-5.3 廣東省互聯網+體育產業發展分析

                    +-5.3.1 廣東省互聯網+體育產業發展環境

                    (1)政策環境

                    (2)產業鏈配套情況

                    +-5.3.2 廣東省互聯網+體育產業發展現狀

                    (1)體育產業發展現狀

                    (2)互聯網+體育產業應用分析

                    5.3.3 廣東省互聯網+體育產業發展前景

                  • +-5.4 江蘇省互聯網+體育產業發展分析

                    +-5.4.1 江蘇省互聯網+體育產業發展環境

                    (1)政策環境

                    (2)產業鏈配套情況

                    +-5.4.2 江蘇省互聯網+體育產業發展現狀

                    (1)體育產業發展現狀

                    (2)互聯網+體育產業應用分析

                    5.4.3 江蘇省互聯網+體育產業發展前景

                  • +-5.5 山東省互聯網+體育產業發展分析

                    +-5.5.1 山東省互聯網+體育產業發展環境

                    (1)政策環境

                    (2)產業鏈配套情況

                    +-5.5.2 山東省互聯網+體育產業發展現狀

                    (1)體育產業發展現狀

                    (2)互聯網+體育產業應用分析

                    5.5.3 山東省互聯網+體育產業發展前景

                  • +-5.6 浙江省互聯網+體育產業發展分析

                    +-5.6.1 浙江省互聯網+體育產業發展環境

                    (1)政策環境

                    (2)產業鏈配套情況

                    +-5.6.2 浙江省互聯網+體育產業發展現狀

                    (1)體育產業發展現狀

                    (2)互聯網+體育產業應用分析

                    5.6.3 浙江省互聯網+體育產業發展前景

                  第6章:中國互聯網+體育產業重點企業分析
                  • +-6.2 中國互聯網+體育服務業企業經營分析

                    +-6.2.1 互聯網+體育賽事傳播平臺經營分析

                    (1)傳統體育賽事傳播平臺經營分析

                    (2)新興體育賽事傳播平臺經營分析

                    +-6.2.2 互聯網+體育管理解決服務商經營分析

                    (1)傳統體育運營企業經營分析

                    (2)智能健身軟件企業經營分析

                  • +-6.3 中國互聯網+體育制造業企業經營分析

                    +-6.3.1 互聯網+體育用品企業經營分析

                    (1)傳統體育用品企業經營分析

                    (2)智能健身硬件企業經營分析

                    +-6.3.2 互聯網+體育健身場館經營分析

                    (1)傳統體育健身場館經營分析

                    (2)新興體育健身場館經營分析

                  第7章:中國互聯網+體育產業前景及投資建議
                  • +-7.1 互聯網+體育產業發展前景與趨勢預測

                    +-7.1.1 產業發展影響因素分析

                    (1)有利因素

                    (2)不利因素

                    7.1.2 產業市場規模預測

                    +-7.1.3 產業發展趨勢預測

                    (1)產業整體趨勢預測

                    (2)產品發展趨勢預測

                    (3)競爭趨勢預測

                  • +-7.2 中國互聯網+體育產業投資特性分析

                    7.2.1 產業投資現狀分析

                    +-7.2.2 產業投資風險分析

                    (1)政策風險

                    (2)市場風險

                    (3)宏觀經濟風險

                    (4)其他風險

                    +-7.2.3 產業投資壁壘分析

                    (1)品牌價值壁壘

                    (2)體育資源的獲取能力

                    (3)人才壁壘

                    (4)信息管理能力

                    (5)技術壁壘

                  • +-7.3 互聯網+體育產業投資價值與投資機會

                    7.3.1 產業投資價值分析

                    +-7.3.2 產業投資機會分析

                    (1)產業鏈投資機會分析

                    (2)細分市場投資機會分析

                  • +-7.4 互聯網+體育產業投資策略及建議

                    +-7.4.1 產業投資策略分析

                    (1)注重創新引領,全面提升核心競爭力

                    (2)回歸客戶需求、大數據預測、創新戰略規劃

                    +-7.4.2 產業可持續發展建議

                    (1)加強政策法規建設

                    (2)政府、市場和高效合作培養和供給產業復合人才

                  圖表目錄展開圖表收起圖表

                  圖表1:中國“互聯網+”概念的提出與發展

                  圖表2:“互聯網+”的內涵

                  圖表3:中國體育產業分類范疇

                  圖表4:中國互聯網+體育產業分類

                  圖表5:中國體育用品行業主管部門與管理職責

                  圖表6:截至2020年中國互聯網+體育產業發展相關重點政策匯總

                  圖表7:截止2020年11月中國體育產業規劃政策目標匯總

                  圖表8:2008-2020年Q3中國GDP增長走勢圖(單位:億元,%)

                  圖表9:2011-2020年Q3中國全部工業增加值及其增長速度(單位:億元,%)

                  圖表10:2010-2020年H1中國固定資產投資(不含農戶)增長速度(單位:萬億元,%)

                  圖表11:2020年1月中國社科院發布主要經濟指標增長預測(單位:%)

                  圖表12:2020年全國兩會公布經濟發展目標(單位:%)

                  圖表13:2010-2019年中國人口數量及增長情況(單位:萬人)

                  圖表14:2013-2020年H1中國居民人均可支配收入情況(單位:元,%)

                  圖表15:2013-2020年H1中國居民人均消費支出情況(單位:元,%)

                  圖表16:2013-2019年中國居民消費升級綜合指數走勢圖

                  圖表17:中國城市居民的體育消費觀念分類

                  圖表18:2010-2020年Q1中國網民規模與普及率增長情況(單位:億人,%)

                  圖表19:2019-2024年中國大數據產業市場規模及預測(單位:億美元)

                  圖表20:2016-2019年中國云計算市場規模情況(單位:億元,%)

                  圖表21:2019-2020年全國5G基站累計建設情況及預計(單位:萬個)

                  圖表22:全球互聯網+體育產業發展歷程

                  圖表23:2014-2019年全球體育產業市場規模(單位:億美元)

                  圖表24:全球互聯網+體育產業應用現狀

                  圖表25:全球體育產業各地區過去3-5年增長情況(單位:%)

                  圖表26:未來體育數字媒體市場主導者預測TOP5企業(單位:%)

                  圖表27:美國體育產業發展歷程

                  圖表28:美國體育產業產業鏈

                  圖表29:美國四大職業體育聯盟介紹

                  圖表30:美國主流體育線上媒體平臺一覽

                  圖表31:2014-2019年美國健身中心/健身俱樂部會員數量(單位:萬人)

                  圖表32:美國代表性大眾健身APP一覽

                  圖表33:2020年第二季度全球可穿戴設備廠商出貨量TOP5(單位:%)

                  圖表34:美國出品的代表性體育游戲情況

                  圖表35:2017-2019年歐洲地區健身俱樂部會員和總收入情況(單位:萬人,億歐元)

                  圖表36:歐洲代表性體育線上媒體平臺

                  圖表37:歐洲代表性大眾健身APP一覽

                  圖表38:歐洲特色體育小鎮列舉

                  圖表39:2005-2019年日本經濟體育費用預算投入(單位:百萬日元)

                  圖表40:日本學校體育教育設置情況

                  圖表41:日本學校體育教育設置情況(單位:%)

                  圖表42:日本代表性體育線上媒體平臺

                  圖表43:日本代表性健身APP

                  圖表44:韓國代表性線上媒體平臺

                  圖表45:2020年9月韓國健身APP在iOS下載量TOP5排行榜單

                  圖表46:2019年8月韓國擁有智能手表及健身/運動追蹤器情況(單位:%)

                  圖表47:全球體育細分市場未來3-5年增速預測排名(單位:%)

                  圖表48:中國互聯網+體育產業發展歷程

                  圖表49:2015-2019年中國體育產業總規模(總產出)情況(單位:萬億元)

                  圖表50:中國互聯網+體育產業應用現狀

                  圖表51:中國互聯網+體育產業競爭格局

                  圖表52:中國互聯網+體育產業現有競爭情況

                  圖表53:中國互聯網+體育產業潛在進入者威脅分析

                  圖表54:中國互聯網+體育產業替代品威脅分析

                  圖表55:中國互聯網+體育產業對上游議價能力分析

                  圖表56:中國互聯網+體育產業波特五力分析結論

                  圖表57:中國互聯網+體育產業生態鏈

                  圖表58:中國體育服務業分類

                  圖表59:2015-2019年中國體育服務業總規模(總產出)情況(單位:億元)

                  圖表60:互聯網+體育服務業的應用情況

                  圖表61:中國互聯網+體育賽事服務產業鏈

                  圖表62:中國體育賽事影響力等級分布情況

                  圖表63:國際核心體育賽事版權價格

                  圖表64:中國企業利用互聯網打造的具有較大影響力的本土職業賽事IP

                  圖表65:2019年中超賽季觀賽數據(單位:億,萬,%)

                  圖表66:2019年中國數字足球觀賽用戶和數字籃球核心觀賽用戶人數(單位:萬人)

                  圖表67:中國線上體育平臺獲得主要國際賽事獨家版權直播情況

                  圖表68:中國互聯網+體育賽事服務業競爭格局

                  圖表69:中國互聯網+體育大眾健身產業鏈

                  圖表70:2014-2019年中國健身APP活躍用戶規模(單位:萬人)

                  圖表71:疫情期間中國部分健身房開設線上訓練視頻和直播情況

                  圖表72:2019年12月20日-2020年3月17日Keep下載量(單位:次)

                  圖表73:中國互聯網+大眾健身服務市場競爭格局

                  圖表74:中國健身運動趨勢排名變化

                  圖表75:2015-2019年中國體育制造業總規模(總產出)情況(單位:億元)

                  圖表76:互聯網+體育場館產業鏈

                  圖表77:中國第一批智慧社區健身中心建設試點單位

                  圖表78:中國代表性體育健身品牌打造“互聯網+體育場館”匯總

                  圖表79:互聯網+體育用品產業鏈

                  圖表80:智能體育器械及裝備介紹

                  圖表81:2019年中國智能手環價格分布情況(單位:%)

                  圖表82:其他健身智能穿戴設備介紹

                  圖表83:智能體育器械及裝備競爭格局

                  圖表84:2019年中國智能手環十大品牌排行榜(單位:%)

                  圖表85:2015-2019年中國體育產業衍生市場總規模(總產出)情況(單位:億元)

                  圖表86:體育旅游分類

                  圖表87:互聯網+體育旅游產業鏈

                  圖表88:2019年中國境內熱門觀賽游賽事TOP5

                  圖表89:中國代表性體育小鎮

                  圖表90:中國互聯網+體育旅游競爭格局

                  圖表91:體育游戲分類

                  圖表92:互聯網+體育游戲產業鏈

                  圖表93:中國體育游戲手游代表產品

                  圖表94:2020年10月9日-11月8日中國App Store及安卓市場體育游戲下載量綜合指數TOP

                  圖表95:中國各省市2025年體育產業市場規模目標匯總(單位:億元)

                  圖表96:2015-2020年福建省互聯網+體育產業相關重點政策匯總

                  圖表97:福建省體育場地統計調查數據(單位:個)

                  圖表98:福建省體育用品產業集群

                  圖表99:福建省體育用品代表企業分布情況

                  圖表100:福建省體育用品上市企業

                  圖表101:2013-2025年福建省體育產業總規模(總產出)(單位:億元,%)

                  圖表102:2015-2020年廣東省互聯網+體育產業相關重點政策匯總

                  圖表103:廣東省國家級體育產業示范引領項目(一)

                  圖表104:廣東省體育產業示范引領項目(二)

                  圖表105:廣東省體育用品代表企業分布情況

                  圖表106:2015-2025年廣東省體育產業總規模(總產出)(單位:億元,%)

                  圖表107:2015-2020年江蘇省互聯網+體育產業相關重點政策匯總

                  圖表108:江蘇省體育用品產業集群

                  圖表109:江蘇省體育用品代表企業分布情況

                  圖表110:2014-2025年江蘇省體育產業總規模(總產出)(單位:億元,%)

                  圖表111:山東省互聯網+體育產業相關重點政策匯總

                  圖表112:山東省各類型體育場地數量(單位:個,萬個)

                  圖表113:山東省體育用品代表企業分布情況

                  圖表114:2015-2025年山東省體育產業總規模(總產出)(單位:億元,%)

                  圖表115:2015-2020年浙江省互聯網+體育產業相關重點政策匯總

                  圖表116:截止2019年底浙江省體育場地建設情況

                  圖表117:浙江省體育用品代表企業分布情況

                  圖表118:2017-2025年浙江省體育產業總規模(總產出)(單位:億元,%)

                  圖表119:中國互聯網+體育產業代表性企業一覽

                  圖表120:體奧動力(北京)體育傳播有限公司基本信息表

                  圖表121:體奧動力互聯網+體育產業業務介紹

                  圖表122:騰訊體育發展歷程

                  圖表123:騰訊體育賽事版權情況

                  圖表124:優酷體育賽事版權布局

                  圖表125:愛奇藝體育賽事版權布局

                  圖表126:虎撲體育商業模式

                  圖表127:PP體育賽事版權情況

                  圖表128:萬達體育簡介

                  圖表129:萊茵達體育發展股份有限公司基本信息表

                  圖表130:萊茵達體育發展股份有限公司體育產業業務

                  圖表131:萊茵達體育發展股份有限公司互聯網+體育產業業務分析

                  圖表132:華熙國際投資集團有限公司基本信息表

                  圖表133:華熙LIVE體育產業業務

                  圖表134:廣州中體體育有限責任公司基本信息表

                  圖表135:北京卡路里信息技術有限公司基本信息表

                  圖表136:上海律動網絡科技有限公司基本信息表

                  圖表137:去動軟件功能介紹

                  圖表138:上海薄荷信息科技有限公司基本信息表

                  圖表139:成都樂動信息技術有限公司基本信息表

                  圖表140:上海小腰信息科技有限公司基本信息表

                  圖表141:青島英派斯健康科技股份有限公司基本信息表

                  圖表142:江蘇金陵體育器材股份有限公司基本信息表

                  圖表143:探路者控股集團股份有限公司基本信息表

                  圖表144:成都沸徹科技有限公司基本信息表

                  圖表145:小米科技有限責任公司基本信息表

                  圖表146:上海形趣信息科技有限公司基本信息表

                  圖表147:一兆韋德健身管理有限公司基本信息表

                  圖表148:上海威爾士健身有限公司基本信息表

                  圖表149:深圳市中航健身康體有限公司基本信息表

                  圖表150:杭州樂刻網絡技術有限公司基本信息表

                  圖表151:深圳市超級猩猩健身管理有限公司基本信息表

                  圖表152:北京中體聯合數據科技有限公司基本信息表

                  圖表153:中國互聯網+體育產業有利因素分析

                  圖表154:中國互聯網+體育產業不利因素分析

                  圖表155:2020-2025年中國體育產業市場總規模(總產出)預測(單位:萬億)

                  圖表156:2020年中國互聯網+體育產業重點投資事件匯總(單位:億元,億美元)

                  圖表157:中國互聯網+體育產業投資價值分析

                   

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