餓了么舉辦盲人電競比賽!網友感嘆:這場比賽真的很暖心【附電子競技用戶畫像與偏好特征分析】
(圖片來源:攝圖網)
近日,餓了么聯合深圳市信息無障礙研究會在廣州舉辦了“就想更多人開心”杯電競比賽,這場比賽得到了中國殘疾人事業新聞宣傳促進會的指導。比賽邀請了10名視障游戲玩家參賽,他們除了角逐出冠亞季軍外,還與5位明眼人玩家進行了友誼賽對決,其中包括全國政協委員黃潔貞。黃潔貞對此表示,通過參與比賽,她第一次感受到現代科技給特殊人群帶來的快樂和心靈上的滿足,也第一次體驗到視障工程師的成就。她希望社會在滿足殘疾人生活需要的同時,能更加關注他們的教育和就業問題,滿足他們心靈上的需求,幫助他們追求夢想。
黃潔貞的感受也代表著許多人的心聲。在現代科技的推動下,殘疾人群體也有了更多的機會參與到社會活動中來。電競比賽作為一項熱門的競技活動,為殘疾人提供了一個展現自己能力的平臺。這不僅是對他們個人能力的認可,更是對整個殘疾人群體的尊重和關注。網友感嘆,科技的進步顛覆了我的認知,餓了么舉辦的這場比賽真的很暖心。
我國電子競技起步較晚,屬于一項特殊的體育競技項目。自2015年起,我國開始重視電子競技行業的發展。首次在《電子競技賽事管理暫行規定》中為電子競技產業發展提供了支持和規范。隨后,在《體育產業發展“十三五”規劃》和《文化部“十三五”時期文化產業發展規劃》中多次提出了電子競技發展的相應要求。
2017-2021年,我國電子競技產業收入規模及用戶均呈現逐年增長的趨勢。2020年,我國電子競技產業在疫情沖擊下反向增長,根據中音數協游戲工委和伽馬數據提供的數據顯示,2020年,我國電子競技產業無論是營收規模快速增長。但2022年電競產業收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降。
目前我國已成為全球電競產業發展最快、最受關注的地區之一,并成為全球首個開展電競主客場的地區。根據中國音數協電競工委(ESC)和伽馬數據(CNG)數據,2022年,中國電子競技用戶約有4.88億人,同比下降0.33%。
根據2022年的數據顯示,在中國電子競技用戶中,男性用戶占比為56.40%,女性用戶占比為43.60%。從用戶年齡分布來看,25-34歲的用戶數量最多,而45歲及以上的電子競技用戶數量最少。
2022年中國電子競技用戶主要分布在四線及以下城市,占比達到35.9%。相比之下,一線城市的電子競技用戶占比最少,僅為13.6%。總體來看,中國的電子競技行業具有較大的下沉空間。
陳睿是中國電子競技的資深研究者和評論家,也是中國電子競技協會的副秘書長。他長期關注和研究電子競技產業的發展,并且在多個場合發表了對電子競技的言論。陳睿認為,電子競技是一項具有巨大潛力的競技活動,可以成為推動中國體育事業發展和文化輸出的重要力量。他強調了電子競技產業鏈的建設和規范化管理的重要性,同時也提出了保護選手權益、提升職業化水平和加強青少年教育等方面的建議。
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