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                  2023-2028年中國動漫產業重點企業商業模式與設計策略分析報告

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                  Report of Analysis on Representative Business Model and Design Strategy of Animation Companies(2023-2028)

                  企業中長期戰略規劃必備
                  不深度調研行業形勢就決策,回報將無從談起

                  2023-2028年中國動漫產業重點企業商業模式與設計策略分析報告

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                  2023-2028年中國動漫產業重點企業商業模式與設計策略分析報告

                  展開目錄 收起目錄

                  第1章:中國動漫企業發展環境分析
                  • +-1.1 中國動漫產業發展綜述

                    1.1.1 中國動漫產業界定

                    +-1.1.2 中國動漫產業生命周期

                    (1)動漫產業的發展特征分析

                    (2)動漫產業發展周期階段判斷

                  • +-1.2 中國動漫產業扶持政策分析

                    1.2.1 2017-2022年全國動漫產業政策分析

                    1.2.2 廣電總局推動國產動漫產業發展的措施

                  • +-1.3 中國動漫產業經濟發展環境分析

                    1.3.1 國內GDP增長分析

                    1.3.2 社會消費品零售總額分析

                    1.3.3 就業創業形勢分析

                    1.3.4 宏觀經濟走勢預測

                    1.3.5 居民收入增長情況

                    1.3.6 經濟環境對產業的影響分析

                  第2章:國際動漫產業現狀與典型商業模式
                  • +-2.1 全球動漫產業的競爭格局

                    2.1.1 全球動漫產業的競爭格局

                    2.1.2 美國動漫產業的競爭地位

                    2.1.3 日本動漫產業的競爭地位

                    2.1.4 韓國動漫產業的競爭地位

                    2.1.5 全球動漫產業競爭趨勢預判

                  • +-2.2 主要國家動漫產業發展模式

                    2.2.1 美國:集團壟斷原創模式

                    2.2.2 日本:原創為主,外包為輔模式

                    2.2.3 韓國:原創為重點,服務外包為主模式

                  • +-2.3 國際動漫產業典型商業模式案例解析

                    +-2.3.1 全產業鏈經營商業模式:迪士尼

                    (1)迪士尼發展路徑

                    (2)迪士尼動漫影視作品的競爭地位

                    (3)迪士尼商業模式簡圖

                    (4)迪士尼戰略與價值主張

                    (5)迪士尼盈利模式分析

                    (6)迪士尼的關鍵業務分析

                    (7)迪士尼的核心資源分析

                    (8)迪士尼的客戶關系分析

                    (9)迪士尼的銷售渠道分析

                    +-2.3.2 高度集中的高價值商業模式:皮克斯

                    (1)皮克斯發展路徑

                    (2)皮克斯的市場定位

                    (3)皮克斯的關鍵業務分析

                    (4)皮克斯的核心資源分析

                    (5)皮克斯的營銷方式分析

                    (6)皮克斯商業模式的借鑒

                    +-2.3.3 其他國際知名動漫企業商業模式解析

                    (1)動畫企業:夢工廠

                    (2)動漫玩具公司:孩之寶

                  第3章:中國動漫產業發展現狀分析
                  • +-3.2 中國動漫產業細分市場現狀

                    +-3.2.1 中國動畫制作行業

                    (1)中國動畫制作行業現狀分析

                    (2)中國國產動畫片題材變化情況

                    +-3.2.2 中國漫畫雜志行業

                    (1)中國漫畫雜志市場現狀分析

                    (2)中國漫畫雜志市場競爭格局

                    (3)中國漫畫雜志行業發展特點

                    +-3.2.3 中國動漫展會行業

                    (1)中國動漫展會市場發展現狀

                    (2)中國動漫展會市場區域分布

                    +-3.2.4 中國網絡動漫行業

                    (1)中國網絡動漫市場分析

                    (2)中國網絡動漫企業分析

                    (3)中國網絡動漫全市場分析

                    (4)中國網絡動漫發展前景

                    +-3.2.5 中國手機動漫行業

                    (1)中國手機動漫行業發展狀況

                    (2)中國手機動漫行業市場規模

                    (3)中國原創手機動漫大賽分析

                    (4)中國手機動漫市場調查

                  第4章:中國動漫產業典型商業模式案例解析
                  • +-4.1 中國動漫產業商業模式概述

                    +-4.1.1 中國動漫產業商業模式

                    (1)“浙江經濟”模式

                    (2)“中國制造業”模式

                    (3)“大資本”模式

                    +-4.1.2 中國動畫片的商業模式

                    (1)中國動畫片的市場結構

                    (2)中國動畫片的三種商業模式

                  • +-4.2 中國動漫企業商業模式剖析

                    4.2.1 動漫企業商業模式中的價值主張分析

                    +-4.2.2 動漫企業商業模式中的市場定位分析

                    (1)動漫影視作品定位

                    (2)動漫消費品定位

                    (3)動漫游戲定位

                    (4)動漫樂園定位

                    +-4.2.3 動漫企業商業模式中的現金流結構分析

                    (1)動漫產業的收入來源

                    (2)動漫產業鏈的利益分配格局

                    (3)動漫企業兩種典型盈利模式

                    +-4.2.4 動漫企業商業模式中的關鍵業務分析

                    (1)動漫創意

                    (2)動漫影視作品拍攝

                    (3)動漫影視發行

                    (4)音像制品制作

                    (5)公司品牌經營

                    (6)主題樂園運營

                    (7)動漫品牌授權

                    (8)動漫衍生品制造

                    (9)動漫游戲制作

                    +-4.2.5 動漫企業的融資方式分析

                    (1)政府投資

                    (2)播出機構投資

                    (3)產業外投資

                    (4)項目包裝融資

                    (5)上市融資

                    (6)銀行融資

                    (7)國際風險投資

                    +-4.2.6 動漫企業商業模式中的關鍵資源分析

                    (1)商業模式中通用關鍵資源分析

                    (2)動漫企業的核心資源分析

                    +-4.2.7 動漫企業商業模式中的銷售渠道分析

                    (1)動漫產業發行銷售渠道

                    (2)動漫影視作品銷售方式

                    (3)動漫電影銷售渠道

                    +-4.2.8 動漫企業商業模式中的重要伙伴分析

                    (1)商業模式中重要伙伴的通用模型

                    (2)動漫企業商業模式中的典型伙伴

                  • +-4.3 中國動漫產業典型商業模式案例

                    +-4.3.1 縱向一體化商業模式:奧飛動漫

                    (1)奧飛動漫的發展路徑

                    (2)奧飛動漫的產品與定位

                    (3)奧飛動漫商業模式簡圖

                    (4)奧飛動漫的價值主張分析

                    (5)奧飛動漫的關鍵業務分析

                    (6)奧飛動漫的核心資源分析

                    (7)奧飛動漫的重要伙伴分析

                    (8)奧飛動漫的收入來源分析

                    (9)奧飛動漫的客戶關系分析

                    (10)奧飛動漫的渠道網絡分析

                    (11)奧飛動漫的成本結構分析

                    +-4.3.2 綜合運營平臺商業模式:萬豪卡通

                    (1)萬豪卡通的發展路徑

                    (2)萬豪卡通的產品與定位

                    (3)萬豪卡通商業模式簡圖

                    (4)萬豪卡通的價值主張分析

                    (5)萬豪卡通的收入來源分析

                    (6)萬豪卡通的關鍵業務分析

                    (7)萬豪卡通的核心資源分析

                    (8)萬豪卡通的重要伙伴分析

                    (9)萬豪卡通的客戶關系分析

                    (10)萬豪卡通的渠道通路分析

                    (11)萬豪卡通的成本結構分析

                    +-4.3.3 全產業鏈+多元化商業模式:華強文化科技集團

                    (1)華強文化科技集團的發展路徑

                    (2)華強文化科技集團的發展戰略

                    (3)華強文化科技集團的業務體系

                    (4)華強文化科技集團商業模式簡圖

                    (5)華強文化科技集團的價值主張分析

                    (6)華強文化科技集團的盈利模式分析

                    (7)華強文化科技集團的關鍵業務分析

                    (8)華強文化科技集團的核心資源分析

                    (9)華強文化科技集團主要客戶分析

                    (10)華強文化科技集團的渠道通路分析

                    (11)華強文化科技集團經營狀況分析

                  第5章:中國動漫產業重點企業商業模式評析
                  • +-5.1 動畫企業商業模式解析

                    +-5.1.1 上海河馬動畫設計股份有限公司

                    (1)上海河馬動畫設計股份有限公司發展情況分析

                    (2)公司商業模式解剖

                    (3)公司商業模式評析

                    +-5.1.2 廣東原創動力文化傳播有限公司

                    (1)廣東原創動力文化傳播有限公司分析

                    (2)公司商業模式解剖

                    (3)公司商業模式評析

                    +-5.1.3 辰卡通集團有限公司

                    (1)公司發展基本情況分析

                    (2)公司商業模式解剖

                    (3)公司商業模式評析

                    +-5.1.4 杭州宏夢卡通發展有限公司

                    (1)公司發展基本情況分析

                    (2)公司商業模式解剖

                    (3)公司商業模式評析

                    +-5.1.5 環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司

                    (1)公司發展基本情況分析

                    (2)環球數碼商業模式解剖

                    (3)環球數碼商業模式評析

                    +-5.1.6 上海美術電影制片廠

                    (1)公司發展基本情況分析

                    (2)公司商業模式解剖

                    (3)美影廠商業模式評析

                  • +-5.2 動漫游戲企業商業模式解析

                    +-5.2.1 完美世界(于2015年7月28日退市)

                    (1)完美世界發展路徑分析

                    (2)完美世界商業模式解剖

                    (3)完美世界商業模式評析

                    +-5.2.2 蘇州蝸牛

                    (1)蘇州蝸牛發展路徑分析

                    (2)蘇州蝸牛商業模式解剖

                    (3)蘇州蝸牛商業模式評析

                    +-5.2.3 騰訊科技

                    (1)騰訊科技發展路徑分析

                    (2)騰訊科技商業模式解剖

                    (3)騰訊科技商業模式評析

                    +-5.2.4 上海盛大

                    (1)上海盛大發展路徑分析

                    (2)上海盛大商業模式解剖

                    (3)上海盛大商業模式評析

                  • +-5.3 動漫消費品企業商業模式解析

                    +-5.3.1 動漫玩具企業:驊威股份

                    (1)驊威股份發展路徑分析

                    (2)驊威股份商業模式解剖

                    (3)驊威股份商業模式評析

                    +-5.3.2 動漫服飾企業:美盛文化

                    (1)美盛文化發展路徑分析

                    (2)美盛文化商業模式解剖

                    (3)美盛文化商業模式評析

                  • +-5.4 動漫授權企業商業模式解析:廣州藝洲人

                    5.4.1 廣州藝洲人發展路徑分析

                    5.4.2 廣州藝洲人商業模式解剖

                    5.4.3 廣州藝洲人商業模式評析

                  第6章:中國動漫產業鏈發展困局與出路
                  • +-6.1 動漫產業鏈結構分析

                    6.1.1 動漫產業鏈結構與流程

                    6.1.2 動漫產業鏈內主體企業

                    6.1.3 動漫產品的層次與結構

                  • +-6.2 動漫產業鏈各環節運營狀況

                    6.2.1 漫畫制作:原創漫畫幾近空白

                    6.2.2 動畫制作:以國家動畫產業基地為主

                    6.2.3 動畫播出:已有多個專門的卡通頻道

                    6.2.4 圖書出版及音像發行:發展阻力較大

                    6.2.5 手機動漫:以運營商基地為主

                    +-6.2.6 衍生品市場:開發不足,處在初級階段

                    (1)衍生品市場現狀分析

                    (2)衍生品市場前景分析

                  • +-6.3 中國動漫產業鏈的困局

                    6.3.1 產業鏈缺失

                    6.3.2 動漫營銷觀念落伍

                    6.3.3 動漫產業的發行體系不健全

                    6.3.4 進口片的低價傾銷導致國產片價格很低

                    6.3.5 缺乏人才

                    6.3.6 各環節中的問題

                  • +-6.4 產業鏈困局的突破:商業模式打造

                    6.4.1 我國動漫企業虧本經營

                    6.4.2 動漫企業依靠政府補貼生存

                    6.4.3 動漫產業最大的利潤來自于衍生品

                    6.4.4 動漫產業的成功需要行業成功的商業模式

                  第7章:中國動漫產業發展前景與投資建議
                  • +-7.1 中國動漫產業發展前景分析

                    7.1.1 中國動漫產業發展的新思路

                    +-7.1.2 中國動漫產業發展的傳統思路

                    (1)傳統發行渠道—電視臺

                    (2)傳統發行渠道—院線

                    +-7.1.3 中國動漫產業發展前景預測

                    (1)“IP為王”的時代

                    (2)全產業鏈布局

                  • +-7.2 中國動漫產業投資發展建議

                    +-7.2.1 中國動漫產業投資領域建議

                    (1)動漫產業鏈不同環節投融資建議

                    (2)不同類型動漫企業投融資建議

                    +-7.2.2 中國動漫產業投融資運作建議

                    (1)重點關注手機新媒體

                    (2)關注政策動態,挖掘新的投資渠道

                    (3)大力開發動漫衍生產品

                  圖表目錄展開圖表收起圖表

                  圖表1:《動漫企業認定管理辦法》對動漫企業的界定

                  圖表2:中國動漫產業發展歷程簡介

                  圖表3:2017-2022年中國動漫產業相關政策

                  圖表4:廣電總局推動國產動漫產業發展的措施

                  圖表5:廣電總局扶持國產動畫電影的9條政策

                  圖表6:2017-2022年GDP和各產業累計同比實際增速

                  圖表7:2017-2022年社會消費品零售總額同比增速

                  圖表8:2017-2022年城鎮登記失業率走勢

                  圖表9:2017-2022年全國居民人均收入增長情況(單位:元,%)

                  圖表10:全球動漫產業競爭格局簡析

                  圖表11:迪士尼品牌價值鏈

                  圖表12:迪士尼產業架構

                  圖表13:全球歷史票房收入排名前100名的電影各制片商占比(單位:%)

                  圖表14:迪士尼在電影歷史Best-seller榜(DVD,VHS,藍光等各種主流媒介)中排名(單位:個)

                  圖表15:迪士尼動漫影視作品所獲榮譽

                  圖表16:2017-2022年迪士尼消費品業務各分部收入(單位:百萬美元)

                  圖表17:迪士尼商業模式簡圖

                  圖表18:2017-2022年迪士尼公司影視娛樂業務收入(單位:百萬美元)

                  圖表19:2017-2022年迪士尼公司主題公園及度假村業務各分部收入(單位:百萬美元)

                  圖表20:迪士尼關鍵業務

                  圖表21:2022年迪士尼公司各分部收入(單位:百萬美元)

                  圖表22:皮克斯發展路徑

                  圖表23:皮克斯后期制作過程

                  圖表24:夢工廠的發展路徑

                  圖表25:夢工廠部分成功作品(單位:億美元)

                  圖表26:夢工廠競爭優勢

                  圖表27:孩之寶的產業鏈

                  圖表28:孩之寶玩具游戲品牌

                  圖表29:孩之寶關鍵業務

                  圖表30:2017-2022年中國動漫產業總產值情況(單位:億元,%)

                  圖表31:中國動漫產業鏈主要形態

                  圖表32:當前中國動漫行業主流商業模式

                  圖表33:2017-2022年中國動漫衍生品規模(單位:億元)

                  圖表34:包含互聯網基因的中國動漫產業

                  圖表35:截至2022年中國動漫產業優秀作品人氣表現

                  圖表36:2022年中國動漫產業國產動畫用戶規模前十(單位:萬人,萬小時)

                  圖表37:2017-2022年中國動漫產業“國產動漫”百度指數變化趨勢(單位:億元,%)

                  圖表38:國產電視動畫片生產總數量及增長率情況(單位:部,%)

                  圖表39:國產電視動畫片生產總時長及增長率情況(單位:分鐘,%)

                  圖表40:2022年中國原創電視動畫片生產十大企業排名(單位:部,分鐘)

                  圖表41:2022年全國原創電視動畫片生產十大省區(單位:部,分鐘)

                  圖表42:2022年各月備案公示國產動畫片(單位:部)

                  圖表43:中國國產動漫電影票房占比(單位:億元,%)

                  圖表44:票房超過5000萬國產動漫電影數量(單位:部)

                  圖表45:截至2022年全年內地動畫電影和國產動畫電影票房TOP10(單位:萬元)

                  圖表46:2023-2028年中國國產電視動畫片產量預測(單位:萬分鐘)

                  圖表47:2022年國產動畫片備案題材變化情況(單位:部)

                  圖表48:2022年動漫雜志市場占有率分布圖(單位:%)

                  圖表49:2017-2022年動漫雜志銷售指數

                  圖表50:2017-2022年當當網中國內地漫畫銷量榜前20名

                  圖表51:中國主要漫畫雜志廠商競爭格局

                  圖表52:中國漫畫雜志行業發展特點簡析

                  圖表53:2022年中國各大漫畫展會

                  圖表54:2017-2022年中國網絡游戲市場規模(單位:億元,%)

                  圖表55:中國網絡動漫市場發展特點簡析

                  圖表56:中文動漫類代表網站的主要內容

                  圖表57:主要中文動漫類網站的優勢內容和流量分析

                  圖表58:主要中文動漫類網站運營狀況

                  圖表59:中國動漫網站100強

                  圖表60:中國不同類別動漫網站市場份額(單位:%)

                  圖表61:中國不同動漫網站地區分布(單位:%)

                  圖表62:中國網絡動漫市場實力矩陣分布

                  圖表63:有妖氣漫畫主要發展歷程

                  圖表64:騰訊動漫主要發展歷程

                  圖表65:咪咕動漫主要發展歷程

                  圖表66:愛動漫主要發展歷程

                  圖表67:2017-2022年我國網民規模及普及率情況(單位:萬人,%)

                  圖表68:手機漫畫產業鏈

                  圖表69:手機動畫價值鏈

                  圖表70:2017-2022年我國手機網民規模及占網民比例(單位:萬人,%)

                  圖表71:2018-2022年移動寬帶用戶當月凈增數和總數占比情況(單位:萬戶,%)

                  圖表72:對手機動漫的感興趣程度——地區分布(單位:%)

                  圖表73:對手機動漫的感興趣程度——年齡分布(單位:%)

                  圖表74:接觸哪類的手機動漫

                  圖表75:手機動漫的使用習慣

                  圖表76:對手機動漫雜志的評價

                  圖表77:對手機動漫動畫的評價

                  圖表78:對手機動漫形象DIY的評價

                  圖表79:對手機動畫游戲的評價

                  圖表80:中國動畫片的市場結構分析

                  圖表81:中國動畫片的三種商業模式

                  圖表82:三種不同商業模式的經營導向

                  圖表83:三種不同商業模式的動畫片情況

                  圖表84:動漫企業商業模式常用的價值主張要素

                  圖表85:動漫衍生品類型分類

                  圖表86:主要動漫消費品企業的產品定位

                  圖表87:量化衍生商品主要特點

                  圖表88:優化衍生商品主要特點

                  圖表89:我國動漫產業的市場結構與收入結構

                  圖表90:“文化產業化”與“產業文化化”模式示意圖

                  圖表91:中國動漫產業文化產業化實際發展中的問題

                  圖表92:中國動漫產業產業文化化實際發展中的問題

                  圖表93:動漫企業兩種盈利模式的特點

                  圖表94:創意產業價值鏈

                  圖表95:政府對動漫產業投資的方式

                  圖表96:播出機構參與動漫投資的情況分析

                  圖表97:產業外資本投資動漫產業的方式

                  圖表98:動漫企業銀行融資困難的企業層面

                  圖表99:動漫企業銀行融資困難的產業層面

                  圖表100:動漫企業銀行融資困難的制度層面

                  圖表101:動漫企業銀行融資困難的銀行層面

                  圖表102:動漫企業商業模式中的通用關鍵資源分析

                  圖表103:全國動漫電視媒體的金字塔結構

                  圖表104:國內主流動漫電視媒體的比較

                  圖表105:手機作為動漫類產品運營載體的優勢

                  圖表106:中國動漫產品海外發行需注意的問題

                  圖表107:合作伙伴通用模型

                  圖表108:奧飛動漫20年發展歷程

                  圖表109:奧飛動漫產業布局上初具迪士尼雛形

                  圖表110:奧飛動漫戰略轉型過程

                  圖表111:奧飛投資入股時間表

                  圖表112:奧飛動漫構建平臺型運作體系發揮板塊間協同效應

                  圖表113:奧飛動漫的業務將覆蓋更多年齡段群體

                  圖表114:奧飛旗下動漫IP知名度較高

                  圖表115:奧飛動漫已擁有多種類型、覆蓋廣泛的動漫品牌

                  圖表116:2022年第四季度中國動漫指數TOP20

                  圖表117:奧飛動漫商業模式簡圖

                  圖表118:奧飛動漫的企業文化與價值使命

                  圖表119:2018-2022年奧飛動漫動漫影視類收入情況(單位:萬元,%)

                  圖表120:2018-2022年奧飛動漫動漫影視類占總收入比例(單位:%)

                  圖表121:2018-2022年奧飛動漫電視媒體類業務收入與毛利率(單位:萬元,%)

                  圖表122:“巴啦啦小魔仙”在《愛看動漫樂園》動畫排行榜排名居首

                  圖表123:玩具收入(包括動漫與非動漫玩具)是目前奧飛動漫最大的營收來源(單位:%)

                  圖表124:2018-2022年奧飛動漫玩具銷售類業務收入與毛利率(單位:%)

                  圖表125:2017-2022年愛樂游游戲業務情況(單位:萬元,%)

                  圖表126:2017-2022年方寸科技營業利潤情況(單位:千元)

                  圖表127:奧飛動漫品牌授權模式

                  圖表128:奧飛動漫的授權衍生產品

                  圖表129:“澳貝”產品在亞馬遜銷售排行榜前十中占據九席(依據銷售量排名)

                  圖表130:2017-2022年奧飛動漫其他嬰童用品類營業收入情況(單位:億元,%)

                  圖表131:改革公報中針對文化產業的相關舉措

                  圖表132:奧飛旗下的動漫IP量遠超過其他競爭對手

                  圖表133:奧飛動漫部分創作團隊在全國的分布情況

                  圖表134:奧飛動漫的國際化戰略積極推進

                  圖表135:海外動漫企業紛紛嫁接中國市場

                  圖表136:奧飛動漫與“孩之寶”達成戰略合作

                  圖表137:奧飛動漫與迪士尼在消費品授權領域展開合作

                  圖表138:2022年奧飛動漫收入來源結構(單位:%)

                  圖表139:奧飛已構建全方位媒體宣發渠道網絡

                  圖表140:奧飛動漫國內已打造較為成熟的渠道體系

                  圖表141:奧飛動漫渠道銷售架構(單位:%)

                  圖表142:2022年奧飛動漫成本結構(單位:%)

                  圖表143:萬豪卡通的發展歷程

                  圖表144:萬豪卡通的動畫作品

                  圖表145:萬豪卡通商業模式簡圖

                  圖表146:萬豪卡通的主營業務及增值業務

                  圖表147:華強文化科技集團的發展路徑

                  圖表148:華強文化科技集團業務體系圖

                  圖表149:華強文化科技集團的商業模式簡圖

                  圖表150:華強文化科技集團價值主張圖

                  圖表151:華強文化科技集團文化科技主題公園布局圖

                  圖表152:2022年華強文化科技集團主要客戶分析(單位:萬元)

                  圖表153:2017-2022年華強文化科技集團股份有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元)

                  圖表154:2017-2022年華強文化科技集團股份有限公司盈利能力分析(單位:%)

                  圖表155:2022年華強文化科技集團股份有限公司分產品情況表(單位:萬元,%)

                  圖表156:2017-2022年華強文化科技集團股份有限公司運營能力分析(單位:次)

                  圖表157:2017-2022年華強文化科技集團股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)

                  圖表158:2017-2022年華強文化科技集團股份有限公司發展能力分析(單位:%)

                  圖表159:上海河馬動畫設計股份有限公司基本信息表

                  圖表160:上海河馬動畫設計股份有限公司商業模式簡圖

                  圖表161:廣東原創動力文化傳播有限公司基本信息表

                  圖表162:廣東原創動力文化傳播有限公司商業模式簡圖

                  圖表163:三辰卡通集團有限公司基本信息表

                  圖表164:三辰卡通集團商業模式簡圖

                  圖表165:杭州宏夢卡通發展有限公司基本信息表

                  圖表166:杭州宏夢卡通發展有限公司商業模式簡圖

                  圖表167:環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司基本信息表

                  圖表168:環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司商業模式簡圖

                  圖表169:上海美術電影制片廠基本信息表

                  圖表170:上海美術電影廠商業模式簡圖

                  圖表171:2017-2022年完美世界經營數據(單位:百萬美元,%)

                  圖表172:完美世界商業模式要素分析

                  圖表173:廣州藝洲人的品牌管理

                  圖表174:廣州藝洲人的商品授權發展路徑

                  圖表175:廣州藝洲人的商品授權

                  圖表176:廣州藝洲人商業模式簡圖

                  圖表177:動漫產品層次

                  圖表178:動漫衍生產品種類

                  圖表179:2017-2022年中國手機動漫產業市場規模(單位:億元)

                  圖表180:2017-2022年我國動漫產業主要衍生品市場規模(單位:億元)

                  圖表181:2022年全球玩具消費額主要構成(單位:%)

                  圖表182:2022年我國家庭平均玩具消費支出遠低于世界主要國家(單位:美元)

                  圖表183:2023-2028年我國少兒撫養比變化趨勢圖(單位:%)

                  圖表184:聯合國對中國兒童人口數量測算

                  圖表185:我國多個地區的人均GDP已遠超5000美元(單位:元)

                  圖表186:國內外嬰童消費結構比較(單位:%)

                  圖表187:2023-2028年我國嬰童市場發展預測

                  圖表188:動漫的新媒體發行渠道

                  圖表189:互聯網對動漫行業需求影響

                  圖表190:中國動漫傳統媒體渠道

                  圖表191:全國卡通頻道結構

                  圖表192:全國卡通頻道收視率分布

                  圖表193:典型卡通頻道動畫播放與收視比率

                  圖表194:我國電影發行渠道情況描述

                  圖表195:動漫行業上游IP源頭

                  圖表196:2022年北美漫畫市場規模(單位:百萬美元)

                  圖表197:2022年北美漫畫市場份額(單位:%)

                  圖表198:2022年主要網文站用戶覆蓋率(單位:%)

                  圖表199:2017-2022年美國電影平均每部預算(單位:百萬美元)

                  圖表200:2017-2022年美國主要制作方年發行數量(單位:百萬美元)

                  圖表201:2022年《大圣歸來》百度指數

                  圖表202:2022年《大圣歸來》新浪指數

                  圖表203:漫威著名IP

                  圖表204:漫威盈利能力—以《鋼鐵俠》為例

                  圖表205:迪士尼若干收購后擁有的IP版圖

                  圖表206:漫威受眾畫像—年齡

                  圖表207:漫威受眾畫像—性別

                  圖表208:超能陸戰隊中出現各種迪士尼彩蛋,包括次年的電影

                  圖表209:2017-2022年北美動漫產業規模(單位:億美元)

                  圖表210:2017-2022年日本動漫產業規模(單位:億日元)

                  圖表211:日本動漫制作委員會制度

                  圖表212:Fate/Zero動畫版片頭出現的制作委員會名單

                  圖表213:日本動漫產業鏈

                  圖表214:日美公司凈利潤、銷售額、市值對比(藍色為日企,橘色為美企)(單位:億日元,兆日元)

                  圖表215:北美漫畫市場規模(單位:百萬美元)

                  圖表216:迪士尼業務分類

                  圖表217:迪士尼商業模式

                  圖表218:迪士尼業務發展與并購史

                  圖表219:2017-2022年迪士尼發展歷程(單位:百萬美元,%)

                  圖表220:2022年華特迪士尼公司業務規劃

                  圖表221:全產業鏈布局優勢分析

                  圖表222:2017-2022年迪士尼產品在不同窗口間的轉化速度(單位:天)

                  圖表223:迪士尼輪次收入模式

                  圖表224:2017-2022年迪士尼部分營業利潤率(單位:%)

                  圖表225:奧飛動漫的動漫玩具和非動漫玩具毛利率對比(單位:%)

                  圖表226:悠悠球淘寶指數

                  圖表227:迪士尼動漫多輪開發模型測算—以《冰雪奇緣》為例

                  圖表228:《十萬個冷笑話》全產業鏈開發過程

                  圖表229:《十萬個冷笑話》相關作品

                   

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