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                  2023-2028年中國動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告

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                  Report of Prospects and Investment Strategy Planning on China Animation and Comics Industry(2023-2028)

                  企業中長期戰略規劃必備
                  不深度調研行業形勢就決策,回報將無從談起

                  2023-2028年中國動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告

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                  2023-2028年中國動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告

                  展開目錄 收起目錄

                  第1章:國際動漫產業發展格局與經驗借鑒
                  • +-1.1 國際動漫產業發展綜述

                    1.1.1 國際對動漫概念的界定

                    1.1.2 國外對動漫產業的支持政策

                    1.1.3 國際動漫產業發展規模

                    1.1.4 國際動漫產業競爭格局

                    +-1.1.5 國際動漫產業發展模式

                    (1)美國:集團壟斷原創模式

                    (2)日本:原創為主,外包為輔模式

                    (3)韓國:原創為重點,服務外包為主模式

                    1.1.6 國際動漫產業發展特點

                  • +-1.2 日本動漫產業發展分析

                    1.2.1 日本動漫產業發展概況

                    +-1.2.2 日本動漫產業發展規模

                    (1)整體規模

                    (2)動畫市場規模

                    (3)漫畫市場規模

                    1.2.3 日本動漫產業格局分析

                    +-1.2.4 日本動漫產業鏈分析

                    (1)產業鏈簡析

                    (2)產業鏈細分環節發展現狀

                    +-1.2.5 日本動漫產業成功因素分析

                    (1)政府支持

                    (2)特殊的鏈式運營模式

                    (3)成熟的市場

                    (4)日本動畫制作企業分布

                    +-1.2.6 日本動漫產業主要公司發展分析

                    (1)吉卜力工作室

                    (2)骨頭社工作室(BONES)

                    (3)SUNRISE

                    (4)GAINAX

                    (5)GONZO

                    (6)J.C.Staff

                    (7)京都動畫

                    (8)東映動畫

                    +-1.2.7 日本動漫產業發展對中國的啟示

                    (1)擴大目標觀眾群

                    (2)做好產品細分

                    (3)加強產業化經營

                  • +-1.3 美國動漫產業發展分析

                    +-1.3.1 美國動漫產業發展概況

                    (1)動漫產業的融合

                    (2)動漫產業發展歷程

                    1.3.2 美國動漫產業規模分析

                    1.3.3 美國動漫產業商業模式

                    1.3.4 美國動漫產業市場競爭

                    +-1.3.5 美國動漫產業主要公司發展分析

                    (1)迪士尼

                    (2)夢工廠

                    (3)藍天工作室

                    (4)華納兄弟影業公司

                    (5)福克斯

                    +-1.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示

                    (1)動畫明星造型

                    (2)迪士尼運營模式

                  • +-1.4 韓國動漫產業發展分析

                    1.4.1 韓國動漫產業發展歷程

                    1.4.2 韓國動漫產業發展規模

                    +-1.4.3 韓國動漫產業主要公司發展分析

                    (1)AKOM動畫公司

                    (2)Vooz Club

                    (3)Naver

                    1.4.4 韓國動漫產業崛起經驗總結

                  第2章:中國動漫產業發展模式與趨勢預測
                  • +-2.1 中國動漫產業盈利模式

                    2.1.1 “文化產業化”盈利模式

                    2.1.2 “產業文化化”盈利模式

                    2.1.3 兩種盈利模式的比較

                  • +-2.2 中國動漫產業發展現狀分析

                    2.2.1 中國動漫產業發展歷程

                    2.2.2 中國動漫產業鏈分析

                    +-2.2.3 中國動漫產業市場規模

                    (1)動漫產業產值

                    (2)動漫產業進口

                    (3)備案數量

                    +-2.2.4 中國動漫產業供需分析

                    (1)中國動漫產業市場供給分析

                    (2)中國動漫產業市場需求分析

                    (3)中國動漫市場供求變動原因

                    +-2.2.5 中國動漫產業用戶規模

                    (1)泛二次元用戶規模

                    (2)動漫產業用戶畫像

                    2.2.6 中國動漫產業細分產品

                    +-2.2.7 中國動漫產業市場競爭分析

                    (1)中國動漫企業數量

                    (2)中國動漫業務競爭格局

                    (3)中國動漫產業區域格局

                    (4)中國動漫企業競爭格局

                  • +-2.3 中國動漫產業發展趨勢預測

                    2.3.1 動漫企業探索市場化發展道路

                    2.3.2 動漫創意企業聯合化

                    2.3.3 動漫校企合作日益頻繁

                    2.3.4 動漫IP國產特色化

                    2.3.5 傳統行業巨頭進入市場

                    2.3.6 動漫產業鏈上下游融合

                    2.3.7 動漫內容向非低幼化發展

                  第3章:中國動漫產業區域分布及基地發展狀況
                  • +-3.2 中國國家級動漫基地發展狀況

                    3.2.1 中國國家級動漫基地發展規模

                    3.2.2 中國國家級動漫基地區域分布

                  • +-3.3 江蘇省動漫產業發展分析

                    +-3.3.1 江蘇省動漫產業現狀

                    (1)動漫產業規模

                    (2)江蘇省國家動畫產業基地建設情況

                    3.3.2 江蘇省動漫產業存在問題

                    3.3.3 江蘇省動漫產業發展的對策

                  • +-3.4 浙江省動漫產業發展分析

                    +-3.4.1 浙江省動漫產業現狀

                    (1)動漫產業規模

                    (2)國家動畫產業基地建設情況

                    +-3.4.2 浙江省動漫產業商業模式分析

                    (1)玄機科技典型商業模式

                    (2)輝煌時代典型商業模式

                    (3)兩種商業模式的比較

                    3.4.3 浙江省動漫產業發展的瓶頸

                    3.4.4 浙江省動漫產業發展的對策

                  • +-3.5 廣東省動漫產業發展分析

                    3.5.1 廣東省動漫產業現狀

                    3.5.2 廣東省動漫產業轉型分析

                    3.5.3 廣東省動漫產業發展的優勢分析

                    +-3.5.4 廣東省動漫產業發展瓶頸及其對策

                    (1)發展瓶頸

                    (2)應對策略

                  • +-3.6 上海市動漫產業發展分析

                    +-3.6.1 上海市動漫產業現狀

                    (1)動漫產業規模

                    (2)國家動畫產業基地建設情況

                    (3)成立動漫產權交易中心

                    (4)動漫公共技術服務平臺

                    3.6.2 上海市動漫產業發展的優勢

                    3.6.3 上海市動漫產業發展的對策

                  第4章:中國動漫產業細分行業發展前景分析
                  • +-4.1 中國動漫設計行業前景分析

                    4.1.1 中國動漫設計行業現狀分析

                    +-4.1.2 中國動漫設計行業痛點分析

                    (1)動漫設計起步晚

                    (2)優秀動漫設計人員匱乏

                    (3)中國動漫設計原創性不夠

                    (4)動漫產品設計推廣前期資金投入不足

                    (5)行業盜版問題嚴重

                    +-4.1.3 中國動漫設計行業競爭格局

                    (1)影響力較大的企業

                    (2)其他企業競爭力分析

                    4.1.4 中國動漫設計行業前景評估

                  • +-4.2 中國動畫制作行業前景分析

                    4.2.1 中國動畫制作行業現狀分析

                    4.2.2 中國動畫制作行業企業情況

                    4.2.3 中國動畫制作企業品牌價值分析

                    +-4.2.4 中國動畫制作行業發展趨勢

                    (1)動畫電影文化認同感將成為主流

                    (2)動畫電視仍以“低齡”為主,動畫電影偏向“成人型”

                  • +-4.3 中國動畫加工行業前景分析

                    4.3.1 中國動畫加工發展歷程

                    4.3.2 中國動畫加工主要形式

                    +-4.3.3 中國動畫加工行業轉型升級方向

                    (1)向高水平動畫加工轉型

                    (2)向原創以及聯合制片轉型

                    4.3.4 中國動畫加工企業發展路徑

                  • +-4.4 中國動漫出版行業前景分析

                    +-4.4.1 中國動漫出版行業現狀分析

                    (1)中國動漫出版行業市場規模

                    (2)中國動漫出版行業發展特點

                    4.4.2 中國動漫出版行業市場競爭格局

                    4.4.3 中國動漫出版行業發展趨勢

                  • +-4.5 中國動漫培訓行業前景分析

                    4.5.1 動漫培訓教育機構規模

                    4.5.2 中國動漫培訓業存在的問題

                  • +-4.6 中國動漫展會行業前景分析

                    4.6.1 中國動漫展會市場發展現狀

                    +-4.6.2 中國動漫展會發展意義分析

                    (1)促進文化新消費

                    (2)提升動漫新供給

                  • +-4.7 中國新媒體動漫行業前景分析

                    +-4.7.1 中國網絡動漫行業前景分析

                    (1)中國網絡動漫市場分析

                    (2)中國網絡動漫重點企業

                    (3)中國網絡動漫發展前景

                    +-4.7.2 中國手機動漫行業前景分析

                    (1)中國手機動漫行業發展狀況

                    (2)中國手機動漫行業市場規模

                    (3)中國手機動漫行業前景

                    +-4.7.3 互聯網新媒體動漫行業前景分析

                    (1)互聯網新媒體動漫行業發展現狀

                    (2)互聯網新媒體動漫行業競爭情況分析

                    (3)互聯網新媒體動漫行業發展前景分析

                  第5章:中國動漫衍生品市場前景與開拓策略
                  • +-5.1 中國動漫衍生品市場現狀

                    5.1.1 中國動漫衍生品市場規模

                    +-5.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題

                    (1)國外動漫IP市場占比較高

                    (2)國產動漫衍生品開發優勢不突出

                  • +-5.2 主要動漫衍生品市場分析

                    +-5.2.1 中國動漫玩具市場分析

                    (1)動漫玩具市場發展概況

                    (2)動漫玩具市場競爭情況

                    (3)動漫玩具市場市場前景

                    +-5.2.2 中國動漫游戲市場分析

                    (1)網絡游戲市場分析

                    (2)動漫游戲市場規模分析

                    (3)動漫游戲開發運作模式

                    (4)動漫游戲發展路徑

                    +-5.2.3 中國動漫服裝市場分析

                    (1)動漫服裝市場概況

                    (2)動漫服裝主要類型

                    (3)動漫服裝市場規模分析

                    (4)動漫服裝市場競爭情況

                    (5)動漫服裝代表企業分析

                    (6)動漫服裝市場渠道分析

                    (7)動漫服裝市場前景

                    +-5.2.4 中國動漫文具市場分析

                    (1)動漫文具市場概況

                    (2)動漫玩具代表企業分析

                    (3)動漫文具市場前景

                  • +-5.3 動漫衍生品市場開拓策略

                    +-5.3.1 經典動漫衍生品開發運營案例

                    (1)迪士尼——動畫衍生的成功范例

                    (2)變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆

                    (3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端

                    (4)藍貓——中國動畫衍生品案例

                    5.3.2 動漫衍生品市場開拓策略

                  第6章:中國動漫產業重點企業經營情況分析
                  • +-6.1 中國動漫產業企業總體狀況分析

                    6.1.1 以開發內容為主,缺乏衍生產品的開發

                    6.1.2 體現傳統文化,形象創意和設計能力不足

                  • +-6.2 中國動漫產業重點企業經營分析

                    +-6.2.1 奧飛娛樂股份有限公司經營情況分析

                    (1)企業發展簡況分析

                    (2)企業主要經濟指標

                    (3)企業盈利能力分析

                    (4)企業運營能力分析

                    (5)企業償債能力分析

                    (6)企業發展能力分析

                    (7)企業發展模式分析

                    (8)企業主營業務及產品

                    (9)企業動漫品牌及代表形象

                    (10)企業經營狀況優劣勢分析

                    +-6.2.2 華強方特文化科技集團股份有限公司經營情況分析

                    (1)企業發展簡況分析

                    (2)企業經營業績分析

                    (3)企業主營業務分析

                    (4)企業商業模式分析

                    (5)企業核心競爭力分析

                    +-6.2.3 鼎龍文化股份有限公司經營情況分析

                    (1)企業發展簡況分析

                    (2)企業主要經濟指標

                    (3)企業盈利能力分析

                    (4)企業運營能力分析

                    (5)企業償債能力分析

                    (6)企業發展能力分析

                    (7)企業主營業務及產品

                    (8)企業經營狀況優劣勢分析

                    +-6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司

                    (1)企業發展簡況分析

                    (2)企業經營情況分析

                    (3)企業主營業務及產品

                    (4)企業動漫品牌及代表形象

                    (5)企業發展模式分析

                    (6)企業經營狀況優劣勢分析

                    +-6.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司

                    (1)企業發展簡況分析

                    (2)企業主營業務及產品

                    (3)企業動漫品牌及代表形象

                    (4)企業經營情況分析

                    (5)企業發展模式分析

                    (6)企業經營狀況優劣勢分析

                    +-6.2.6 廣東原創動力文化傳播有限公司

                    (1)企業發展簡況分析

                    (2)企業主營業務及產品

                    (3)企業經營情況分析

                    (4)企業動漫品牌及代表形象

                    (5)企業發展模式分析

                    (6)企業經營狀況優劣勢分析

                    +-6.2.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司

                    (1)企業發展簡況分析

                    (2)企業主營業務及產品

                    (3)企業動漫品牌及代表形象

                    (4)企業經營情況分析

                    (5)企業發展模式分析

                    (6)企業經營狀況優劣勢分析

                    +-6.2.8 廣州漫友文化科技發展有限公司

                    (1)企業發展簡況分析

                    (2)企業主營業務及產品

                    (3)企業動漫品牌及代表形象

                    (4)企業發展模式分析

                    (5)企業經營狀況優劣勢分析

                    +-6.2.9 廣東詠聲動漫股份有限公司

                    (1)企業發展簡況分析

                    (2)企業經營情況分析

                    (3)企業動漫品牌及代表形象

                    (4)企業發展模式分析

                    (5)企業經營狀況優劣勢分析

                    +-6.2.10 追光人動畫設計(北京)有限公司

                    (1)企業發展簡況分析

                    (2)企業經營情況分析

                    (3)企業動漫品牌及代表形象

                    (4)企業經營狀況優劣勢分析

                  第7章:中國動漫產業發展前景與投融資建議
                  • +-7.1 中國動漫產業發展前景分析

                    7.1.1 中國動漫產業發展的有利因素

                    7.1.2 中國動漫產業發展的不利因素

                    +-7.1.3 中國動漫產業發展前景預測

                    (1)動漫產業成長空間分析

                    (2)動漫產業細分領域市場前景分析

                    (3)中國動漫產業市場規模預測

                  • +-7.2 中國動漫產業投融資分析

                    +-7.2.1 中國動漫產業投融資背景

                    (1)融資渠道多元化

                    (2)融資方式不斷創新

                    +-7.2.2 中國動漫產業投融資事件分析

                    (1)投融資總況

                    (2)投融資事件分析

                    +-7.2.3 中國動漫產業投資機會與風險

                    (1)動漫產業投資機會

                    (2)動漫產業投資風險

                  • +-7.3 中國動漫產業投融資建議

                    +-7.3.1 中國動漫產業投融資領域建議

                    (1)動漫產業鏈不同環節投融資建議

                    (2)不同類型動漫企業投融資建議

                    +-7.3.2 中國動漫產業投融資機制建議

                    (1)國外動漫產業投融資機制

                    (2)中國動漫產業投融資機制建議

                    +-7.3.3 中國動漫產業投融資運作建議

                    (1)重點關注動漫新媒體

                    (2)關注政策動態,挖掘新的投資渠道

                    (3)大力開發動漫衍生產品

                  圖表目錄展開圖表收起圖表

                  圖表1:主要國家動漫產業扶植政策

                  圖表2:2022年國際動漫產業部分細分市場規模數據匯總(單位:億美元)

                  圖表3:國際動漫產業競爭格局簡析

                  圖表4:國際動漫產業發展特點簡析

                  圖表5:2016-2022年日本動漫市場規模(單位:億日元)

                  圖表6:2016-2022年日本動畫市場規模(單位:億日元)

                  圖表7:2016-2022年日本電視動畫制作數量及時長(單位:部,分鐘)

                  圖表8:日本劇場動畫制作數量及時長(單位:部,分鐘)

                  圖表9:日本電影票房榜TOP10(單位:億日元)

                  圖表10:2016-2022年日本漫畫市場規模(單位:億日元)

                  圖表11:日本動漫產業格局簡析

                  圖表12:日本動漫產業鏈簡圖

                  圖表13:2016-2022年日本網絡動畫市場規模及占比(單位:億日元)

                  圖表14:2022年日本電影票房TOP10(單位:億日元)

                  圖表15:2016-2022年日本動畫商品化衍生品及海外市場規模(單位:億日元,%)

                  圖表16:2022年日本動畫產業分布圖(單位:%)

                  圖表17:日本動漫產業運營模式簡析

                  圖表18:吉卜力工作室具體介紹

                  圖表19:骨頭社工作室(BONES)具體介紹

                  圖表20:SUNRISE具體介紹

                  圖表21:GAINAX具體介紹

                  圖表22:GONZO具體介紹

                  圖表23:J.C.Staff具體介紹

                  圖表24:京都動畫具體介紹

                  圖表25:東映動畫具體介紹

                  圖表26:加強產業化經營策略簡析

                  圖表27:美國動漫產業發展百年歷程

                  圖表28:2016-2022年六大好萊塢影視公司占北美市場份額(單位:%)

                  圖表29:迪士尼品牌價值鏈

                  圖表30:迪士尼產業構架

                  圖表31:美國動漫行業里最受歡迎的IP

                  圖表32:迪士尼公司旗下動畫形象介紹

                  圖表33:迪士尼公司發展歷程

                  圖表34:夢工廠發展歷程

                  圖表35:藍天工作室具體介紹

                  圖表36:華納兄弟影業公司具體介紹

                  圖表37:福克斯具體介紹

                  圖表38:美國動畫角色造型設計特點

                  圖表39:迪士尼公司運營模式簡析

                  圖表40:迪士尼公司動畫制作特點簡析

                  圖表41:迪士尼公司動畫發行模式簡析

                  圖表42:韓國動漫產業發展歷程簡介

                  圖表43:2018-2022年韓國內容產業規模(單位:億韓元)

                  圖表44:AKOM動畫公司具體介紹

                  圖表45:韓國動漫產業崛起經驗總結

                  圖表46:“文化產業化”與“產業文化化”模式示意圖

                  圖表47:兩種盈利模式的特點

                  圖表48:中國動漫產業發展歷程

                  圖表49:中國動漫產業鏈

                  圖表50:文化產業價值鏈與動漫在其中的位置

                  圖表51:2015-2022年中國動漫產業總產值(單位:億元)

                  圖表52:2017-2022年中國進口動畫電影數量及票房占全年動畫電影比重(單位:%)

                  圖表53:2009-2022年中國電視動畫備案數量與發行數量(單位:部)

                  圖表54:2017-2022年中國動畫電影備案數量(單位:部)

                  圖表55:2009-2022年我國國產電視動畫發行數量及時長(單位:部,萬分鐘)

                  圖表56:2017-2022年中國國產動畫電影上映數量(單位:部)

                  圖表57:2017-2022年中國國產動畫電影票房及票房占比(單位:億元,%)

                  圖表58:2017-2022年中國國產動畫電影單部平均票房(單位:部,億元)

                  圖表59:動漫市場供求變動原因簡析

                  圖表60:2016-2022年我國泛二次元用戶規模及增速(單位:億人,%)

                  圖表61:我國二次元不同年齡用戶分布(單位:%)

                  圖表62:微博動漫用戶每天觀看動漫內容市場分布(單位:%)

                  圖表63:微博動漫用戶同時在追的動漫作品數量分布(單位:%)

                  圖表64:微博動漫用戶消費方向(單位:%)

                  圖表65:2022年中國電視動畫題材分布(單位:%)

                  圖表66:2011-2022年我國新認定動漫企業數量(單位:家)

                  圖表67:2022年中國新認定動漫企業名單

                  圖表68:截至2022年中國認定動漫企業數量機構類型分布(單位:%)

                  圖表69:截至2022年中國認定動漫企業數量區域分布(單位:家,%)

                  圖表70:中國動漫代表性企業布局對比

                  圖表71:2017-2022年中國備案動畫電影中神話人物出現頻次(單位:部)

                  圖表72:傳統行業巨頭進入動漫產業的原因

                  圖表73:中國動漫企業業務拓展和產業鏈融合的模式

                  圖表74:截至2022年中國認定動漫企業數量區域分布(單位:家)

                  圖表75:截至2022年我國認定動漫企業數量省份排名TOP10(單位:家)

                  圖表76:國家動畫產業基地名單

                  圖表77:截至2022年我國國家動畫產業基地省市分布(單位:家)

                  圖表78:江蘇省動漫產業規模分析(單位:個,人,千元,部,次)

                  圖表79:蘇州國家動畫產業基地具體介紹

                  圖表80:無錫國家動畫產業基地具體介紹

                  圖表81:常州國家動畫產業基地具體介紹

                  圖表82:南京國家動畫產業基地具體介紹

                  圖表83:江蘇省動漫產業現存問題簡析

                  圖表84:江蘇省動漫產業發展對策

                  圖表85:浙江省動漫產業規模分析(單位:個,人,千元,部,次)

                  圖表86:杭州高新區動畫產業園基地具體介紹

                  圖表87:玄機科技商業模式簡析

                  圖表88:輝煌時代商業模式簡析

                  圖表89:玄機科技與輝煌時代的商業模式比較

                  圖表90:浙江省動漫產業發展瓶頸簡析

                  圖表91:浙江省動漫產業發展對策

                  圖表92:廣東省動漫產業規模分析(單位:個,人,千元,部,次)

                  圖表93:廣東省動漫產業發展優勢

                  圖表94:廣東省動漫產業發展瓶頸簡析

                  圖表95:廣東省動漫產業發展措施

                  圖表96:上海市動漫產業規模分析(單位:億元,個,人,千元,部,次)

                  圖表97:動漫公共技術服務平臺

                  圖表98:上海市動漫產業發展優勢簡析

                  圖表99:上海市動漫產業發展對策

                  圖表100:中國漫畫用戶對不同國家作品喜好度分析(單位:%)

                  圖表101:2009-2022年中國電視動畫制作時長(單位:萬分鐘,%)

                  圖表102:2018-2022年中國動漫制作產業總產值(單位:億元)

                  圖表103:2022年備案動畫電影制作機構

                  圖表104:2022年備案動畫電影中國神話作品匯總

                  圖表105:2009-2022年我國動畫電視少兒題材備案占比趨勢情況(單位:%)

                  圖表106:中國動畫加工發展歷程簡介

                  圖表107:中國動畫加工企業發展路徑分析

                  圖表108:中國漫畫雜志行業發展特點簡析

                  圖表109:中國主要漫畫出版廠商競爭格局

                  圖表110:《漫畫派對》衰落的原因

                  圖表111:2022年中國十大動漫培訓機構

                  圖表112:中國動漫培訓行業現存問題簡析

                  圖表113:2022年中國漫展數量排名前十城市(單位:場)

                  圖表114:2022年中國動漫網站人氣排行榜TOP10得分

                  圖表115:2022年中國動漫類APP月活用戶TOP10(單位:萬人)

                  圖表116:中國網絡動漫市場發展特點簡析

                  圖表117:2017-2022年我國在線動漫規模(單位:億元)

                  圖表118:騰訊動漫發展歷程

                  圖表119:騰訊動漫全產業鏈布局

                  圖表120:2013-2022年中國互聯網網民規模及互聯網普及率情況(單位:萬人,%)

                  圖表121:2017-2022年中國動漫媒體及社區行業融資金額(單位:億元)

                  圖表122:手機動漫新媒體的優勢

                  圖表123:2017-2022年中國手機網民規模及占網民比例(單位:萬人,%)

                  圖表124:2017-2022年中國手機動漫總產值(單位:億元)

                  圖表125:中國手機動漫行業前景

                  圖表126:低幼動漫市場與二次元市場的區別

                  圖表127:二次元市場—以IP為核心的產業鏈

                  圖表128:中國互聯網新媒體動漫廠商分類

                  圖表129:2011-2022年中國動漫衍生品總產值(單位:億元)

                  圖表130:2022年我國IP授權市場國家結構(單位:%)

                  圖表131:嗶哩嗶哩會員購IP銷量排名

                  圖表132:2022年中國潮玩衍生品創業公司TOP50

                  圖表133:中國兒童人均玩具消費情況(單位:元)

                  圖表134:2022年中國已經開展授權業務的被授權商分部(單位:%)

                  圖表135:2016-2022年中國游戲產業實際銷售收入及增長速度(單位:億元,%)

                  圖表136:2022年中國游戲產業細分市場占比(單位:%)

                  圖表137:2016-2022年中國移動游戲市場實際銷售收入及增長速度(單位:億元,%)

                  圖表138:2022年中國游戲市場收入排名前100的移動游戲產品IP類型數量占比(單位:%)

                  圖表139:2016-2022年中國客戶端游戲市場實際銷售收入及增長速度(單位:億元,%)

                  圖表140:2022年中國動漫游戲市場規模(單位:億元)

                  圖表141:主要動漫游戲開發運作模式簡析

                  圖表142:中國動漫游戲發展路徑簡析

                  圖表143:2018-2022年中國二次元服裝消費市場規模(單位:億元)

                  圖表144:中國動漫文具主要生產企業擁有IP

                  圖表145:迪士尼動畫衍生品主要類別

                  圖表146:《變形金剛》衍生品主要類別

                  圖表147:《鐵臂阿童木》衍生品主要類別

                  圖表148:藍貓衍生品的成功分析

                  圖表149:動漫衍生品市場開拓策略分析

                  圖表150:奧飛娛樂股份有限公司基本信息表

                  圖表151:奧飛娛樂股份有限公司業務能力簡況表

                  圖表152:截至2022年奧飛娛樂股份有限公司與實際控制人之間的產權及控制關系(單位:%)

                  圖表153:2017-2022年奧飛娛樂股份有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元)

                  圖表154:2017-2022年奧飛娛樂股份有限公司盈利能力分析(單位:%)

                  圖表155:2017-2022年奧飛娛樂股份有限公司運營能力分析(單位:次)

                  圖表156:2017-2022年奧飛娛樂股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)

                  圖表157:2017-2022年奧飛娛樂股份有限公司發展能力分析(單位:%)

                  圖表158:奧飛娛樂股份有限公司發展歷程

                  圖表159:奧飛娛樂股份有限公司的業務版圖

                  圖表160:2022年奧飛娛樂股份有限公司產品銷售收入占比分析(單位:%)

                  圖表161:奧飛娛樂股份有限公司優勢與劣勢分析

                  圖表162:華強方特文化科技集團股份有限公司基本信息表

                  圖表163:2017-2022年華強方特文化科技集團股份有限公司營業收入情況(單位:萬元,%)

                  圖表164:2017-2022年華強方特文化科技集團股份有限公司凈利潤情況(單位:萬元,%)

                  圖表165:2022年華強方特文化科技集團股份有限公司主營業務構成(單位:%)

                  圖表166:華強方特文化科技集團股份有限公司優勢與劣勢分析

                  圖表167:鼎龍文化股份有限公司基本信息表

                  圖表168:截至2022年末鼎龍文化股份有限公司與實際控制人之間的產權及控制關系方框圖(單位:%)

                  圖表169:2017-2022年鼎龍文化股份有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元)

                  圖表170:2017-2022年鼎龍文化股份有限公司盈利能力分析(單位:%)

                  圖表171:2017-2022年鼎龍文化股份有限公司運營能力分析(單位:次)

                  圖表172:2017-2022年鼎龍文化股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)

                  圖表173:2017-2022年鼎龍文化股份有限公司發展能力分析(單位:%)

                  圖表174:鼎龍文化股份有限公司主營業務

                  圖表175:2022年鼎龍文化股份有限公司主營業務收入構成(單位:%)

                  圖表176:鼎龍文化股份有限公司優勢與劣勢分析

                  圖表177:浙江中南卡通股份有限公司基本信息表

                  圖表178:浙江中南卡通股份有限公司原創作品

                  圖表179:浙江中南卡通股份有限公司發展模式

                  圖表180:浙江中南卡通股份有限公司授權模式

                  圖表181:浙江中南卡通股份有限公司優劣勢分析

                  圖表182:湖南藍貓動漫傳媒有限公司基本信息表

                  圖表183:湖南藍貓動漫傳媒有限公司主營業務與產品分析

                  圖表184:湖南藍貓動漫傳媒有限公司經營不善原因分析

                  圖表185:湖南藍貓動漫傳媒有限公司的盈利模式簡圖

                  圖表186:湖南藍貓動漫傳媒有限公司優劣勢分析

                  圖表187:廣東原創動力文化傳播有限公司基本信息表

                  圖表188:廣東原創動力文化傳播有限公司主營業務與產品分析

                  圖表189:廣東原創動力文化傳播有限公司所獲榮譽簡圖

                  圖表190:廣東原創動力文化傳播有限公司品牌授權模式

                  圖表191:廣東原創動力文化傳播有限公司優劣勢分析

                  圖表192:湖南宏夢卡通傳播有限公司基本信息表

                  圖表193:湖南宏夢卡通傳播有限公司產業平臺實力

                  圖表194:湖南宏夢卡通傳播有限公司優劣勢分析

                  圖表195:廣州漫友文化科技發展有限公司基本信息表

                  圖表196:廣州漫友文化科技發展有限公司優劣勢分析

                  圖表197:廣東詠聲動漫股份有限公司基本信息表

                  圖表198:廣東詠聲動漫股份有限公司主要業務

                  圖表199:廣東詠聲動漫股份有限公司優劣勢分析

                  圖表200:追光人動畫設計(北京)有限公司基本信息表

                  圖表201:追光人動畫設計(北京)有限公司主要作品簡介

                  圖表202:追光人動畫設計(北京)有限公司優劣勢分析

                  圖表203:中國動漫產業發展有利因素簡析

                  圖表204:2007-2022年我國動漫產業發展政策分析

                  圖表205:中國動漫產業發展不利因素簡析

                  圖表206:2023-2028年中國動漫行業總產值規模預測(單位:億元)

                  圖表207:2014-2022年中國動漫產業投融資數量(單位:件)

                  圖表208:2022年中國動漫產業領域投融資輪次分布(單位:%)

                  圖表209:2022年中國動漫產業主要投融資事件

                  圖表210:中國動漫產業投資機會分析

                  圖表211:中國動漫產業投資風險分析

                  圖表212:動漫產業不同產業鏈環節投融資特征分析

                  圖表213:動漫產業不同類型企業投融資特征分析

                  圖表214:韓國動漫產業政策扶持

                  圖表215:中國動漫產業投融資機制建議

                   

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