2025年游戲版號審批情況簡報:發放趨于常態化,廣東省第一(組圖)
行業主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網絡(002174.SZ);天娛數科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網絡(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網絡(002558.SZ);世紀華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(300043.SZ);三五互聯(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網絡(300494.SZ);盛訊達(300518.SZ);冰川網絡(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網絡(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)。
本文核心數據:中國游戲版號發放情況;中國游戲產業版號省市分布情況;2025年中國游戲產業版號省市熱力分布圖
游戲版號發放情況:發放趨于常態化
——定義與分類
游戲版號是中國境內游戲出版運營的“通行證”,由國家新聞出版署核發,用于批準游戲合法出版發行和商業運營。版號的申請必須滿足政治導向、內容健康、文化品質、技術水平等五大評估維度,并通常分為國產游戲版號和進口游戲版號兩大類。
——版號發布情況
2025年上半年國產游戲版號發放量達757個,較2024年同期的628個增長超20%,這一增幅不僅延續了2023年以來版號恢復發放的向好態勢,更標志著行業進入量質齊升的發展新階段。從單月數據看,6月以147個獲批量創下上半年峰值,結合1-5月持續攀升的發放節奏,反映出監管部門在審批效率與市場需求間的動態平衡。
版號增長并未伴隨審核標準的放寬。2025年新政對游戲內容的價值觀導向、文化元素呈現提出更嚴格要求,防沉迷系統需實現公安聯網實名認證與強化人臉識別,適齡提示需明確標識游戲年齡等級。這種嚴監管與穩供給并行,杜絕游戲低質化產品的泛濫,又為符合社會主義核心價值觀的優質內容開辟了通道,推動游戲行業從“規模擴張”向“質量競爭”轉型。
從進口網絡游戲上看,2025年上半年進口游戲版號發放55個,較2024年同期減少5個,降幅8.3%,但保持每月穩定發放節奏,5月發放量達14個,為市場帶來確定性。騰訊《穿越火線:虹》、網易《無主星淵》等頭部廠商產品獲批,體現監管在控制總量下,仍為優質海外作品留通道。此外,引入《鵝鴨殺》等社交類游戲,豐富市場供給,既減少進口產品對本土市場沖擊,又優化市場結構。
游戲產業版號區域分布圖:廣東省最多
目前,版號發放地域與企業分布高度集中。2025上半年我國游戲產業版號過審最多的省份為廣東省,總計142款。上海、北京、廣東等產業成熟地區獲批總量超60%,廣州單月獲批18款,占全國14.17%。企業方面,騰訊、網易主導進口版號,并在國產領域收獲《雪中悍刀行》等產品;愷英網絡、三七互娛等A股公司憑借多產品線,上半年各獲10余款版號,形成“頭部主導、腰部跟進”的競爭格局。
更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》
同時前瞻產業研究院還提供產業新賽道研究、投資可行性研究、產業規劃、園區規劃、產業招商、產業圖譜、產業大數據、智慧招商系統、行業地位證明、IPO咨詢/募投可研、專精特新小巨人申報、十五五規劃等解決方案。如需轉載引用本篇文章內容,請注明資料來源(前瞻產業研究院)。
更多深度行業分析盡在【前瞻經濟學人APP】,還可以與500+經濟學家/資深行業研究員交流互動。更多企業數據、企業資訊、企業發展情況盡在【企查貓APP】,性價比最高功能最全的企業查詢平臺。
廣告、內容合作請點這里:尋求合作
咨詢·服務